游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: gccg

[讨论] 新人策划方案,欢迎大家批评

[复制链接]

6

主题

59

帖子

59

积分

注册会员

Rank: 2

积分
59
发表于 2006-11-19 18:44:00 | 显示全部楼层

Re:新人策划方案,欢迎大家批评

诚望  前辈指导啊     QQ:231113206

9

主题

124

帖子

129

积分

注册会员

Rank: 2

积分
129
发表于 2006-12-12 20:06:00 | 显示全部楼层

Re:新人策划方案,欢迎大家批评

呵呵 这个应该是创意策划还差很多 一起努力吧 我也是新手 顺便提一句海战游戏现在很多啊

21

主题

794

帖子

859

积分

高级会员

Rank: 4

积分
859
发表于 2006-12-14 13:15:00 | 显示全部楼层

Re:新人策划方案,欢迎大家批评

貌似现在GameDesigner其实做的是命题作文,而不是自命题作文,LZ要是想自我测验的话,可以考虑去得到一个游戏命题,然后你来决定他的类型、Gameplay、风格以及创新。

7

主题

252

帖子

252

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
252
发表于 2006-12-15 09:46:00 | 显示全部楼层

Re:新人策划方案,欢迎大家批评

战法牧....我走错了

0

主题

71

帖子

71

积分

注册会员

Rank: 2

积分
71
发表于 2007-1-23 17:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人策划方案,欢迎大家批评

sugar727: Re:新人策划方案,欢迎大家批评

战法牧....我走错了

25

主题

1398

帖子

1456

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1456
发表于 2007-1-23 20:33:00 | 显示全部楼层

Re:新人策划方案,欢迎大家批评

ARPG??技术上挺难的说.......

5

主题

66

帖子

66

积分

注册会员

Rank: 2

积分
66
QQ
发表于 2007-1-23 21:00:00 | 显示全部楼层

Re:新人策划方案,欢迎大家批评

可惜,好像除了海洋蓝天就没看出什么别的来哦……
LZ继续努力
瞎说一句,你的游戏可能会过于复杂,比eve还……
想想海边的渔民吧,除非有陆地战才需要剑士,感觉需要设计得符合逻辑一些,另外你的游戏把N种不同的时代特点全混合在一起了,莫非是农耕时代向蒸气时代的和平过渡时期?

0

主题

4

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2007-1-26 15:01:00 | 显示全部楼层

Re:新人策划方案,欢迎大家批评

你写的太多了 ,你现在水平没有必要什么都写,能写一个系统差不多就好了,你若真正做游戏你就会清楚了...

3

主题

10

帖子

25

积分

注册会员

Rank: 2

积分
25
QQ
发表于 2007-7-24 16:03:00 | 显示全部楼层

Re:新人策划方案,欢迎大家批评

我个人的建议是你可以先把你的作品想象成手机游戏。然后配备至少以下内容的文档:
1、世界观
2、场景
3、角色
4、道具物品
5、MOB功能及分类
6、数值公式集合及分析表
7、数值代入表
8、UI
然后,只能说是具备了该有的、基础的文档了。

0

主题

11

帖子

11

积分

新手上路

Rank: 1

积分
11
发表于 2007-7-24 18:20:00 | 显示全部楼层

Re:新人策划方案,欢迎大家批评

一 以前的ID丢了,只好另外注册一个,郁闷。

二 楼主这个,只能说是一个想法而已,当然从玩游戏到去想游戏,这是一个“里程碑式”的进步;而有去想比没有想,又是一个从“观众”到“参与”的进步。

关于“空想”与“实现”,一直都是论坛的焦点。大多数资深人士认为:空想毫无意义,因为策划工作的性质是帮助投资者实现梦想,并保证该梦想具有商业价值。策划是一个不能具有主观思想的工具,而不是“梦想实现者”。

但我的意见是鼓励大家多去想,并把想法说出来。——要不这个板块还有什么意义呢?就现状来看,现在泼冷水的比一年前少了一点点。

三 就想法本身而言,提出一点点意见。

目前海战游戏并不少,比如重量级的:《大航海时代online》。这款游戏在画面、内涵等等方面都遥遥领先于现有的国内制作水平。不过昙花一现,据说就要停运了。它的失败其实应该再次引发很多人的思考:游戏是商品,游戏产业是商业。游戏首先要遵循市场规则,然后才说得上有一些“自由与创新”。

楼主的想法给我的第一印象就是“主观”,“主题是自由的向往,只要画面做的艳丽些,可玩性得到保证,在加上适当的宣传,就能取得不错的玩家数量。”——这句话站到商业高度去看,就是主观主义错误。它等同于:只要我们的产品质量上有保证,价格公道,宣传力度够大,一定能取得不错的销量。——其实楼主如果细心点去统计一下,凡是那些失败的产品,十有八九是符合这个标准的。

为什么失败?问得好,市场需求在哪里?玩家所在乎,是(仅仅是)天空、海洋、自由、画面、可玩性吗?试问《劲舞团》满足了以上哪些条件?而刚刚内侧不久的《壮志凌云》为什么满足了以上所有条件却变成了几乎看不到人的鬼服?

即使只说可玩性本身,也是牵扯到很多因素的。很多游戏,仅仅只是一个对抗性的平衡问题,就成为无可救药的硬伤。

至于那些细微的设定,等同于商品的种种细微之处,比如口味、包装、图案.......这些工作,应该留到“给产品定位”之后来做,因为没有定位或者定位不准的话,这些工作是毫无意义的。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-18 03:43

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表