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[讨论] 看完论坛的结论——策划是做什么的

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发表于 2006-10-21 23:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
     一句话: 让玩家玩的更开心
    小弟我虽然不是业内人事,也没有做过一分钟的游戏策划。看了论坛那么多的帖子,只能够发出感叹,为什么那么多的废话,为什么那么多的空想!
    游戏做出来是干什么的?
    当然是让人玩的拉。
    玩是玩家的参与的过程,目的只有一个:玩的开心
游戏出了那么多,发展的结果就是游戏业竞争越来越激烈。
但是不管怎么竞争,不管怎么发展。目的都只有一个啊:那就是让玩家玩的开心
在我的心目中,游戏的一切优劣,各个游戏业的工作人员的能力的高低。唯一的评价方式就是
是否能够让玩家玩的开心!
     如果把如何让玩家玩的开心这个话题打开了,那就大的很咯!我作为新人也没有把这个话题完全展开的能力,只能抛砖引玉,希望各位有经验的达人能够把话题慢慢展开了。
     随便举点例子吧:
     玩魔兽世界的都会遇到掉线的情况吧,但是掉线后只要网络没有大的问题,重新上线的速度应该不会太慢,因为你不需要排队了。直接进游戏。貌似没有什么大不了的!但是作为一个玩家的时候,如果是当时你正在参与团队/集体活动,掉了线又需要重新排队。甚至遇到服务器在线人数达到了服务器稳定在线的限制人数。你被拒绝登陆了! 你会做何感?
     你重新上线后会在什么位置呢? 杀BOSS的时候掉线了,练级的时候掉线了,城里面聊天或者交易的掉线了,光掉线就分了这么多不同的情况。如果上线的位置不合理,或者是全部都是原地上线。导致了你在游戏中死亡。你又做何感想?
     单从这几点来说,策划应该怎么去考虑?从哪个角度去考虑。
     唯一的考虑标准就是如果减少玩家因为各种因素掉线而造成的损失吧!
     为什么要从这个标准去考虑呢?
     那就是让玩家玩的开心点啊
论坛上看了那么多人的发言
记得有那么一句让我顺心点的:好的游戏是从细节上取胜的
老是提些异想天开的惊人创意,或者说要学什么标准的,连我这样一个看完了整个论坛和相关策划资料的新手都不会认同你的看法!
个人主观认为:游戏行当就这么多年的发展历程,完全相信那些所谓达人或者是高手的话,还不如去做点别的什么。想太多了是没有用滴!
送大家一句我的座右铭 :想是问题,做是答案!
本人目前是做广告策划的

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发表于 2006-10-22 00:00:00 | 显示全部楼层

Re:看完论坛的结论——策划是做什么的

1、策划是一种工种一种类,分很多种对象
2、每种类型及对象又存在不同的属性
3、楼主所提应该是策划类-游戏开发类里的游戏开发策划对象
4、这个工种对象做什么,这里就不重复了
5、楼主所提应该是怎么做,如何做好(职能定位、工作流程及工作规范问题、职称级别),这个就留给楼下人解答

这里只提出一种项目管理及企业管理里规范化的思维方式

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 楼主| 发表于 2006-10-22 00:00:00 | 显示全部楼层

本人写的一个关于魔兽世界登陆界面的分析

本人写的一个关于魔兽世界登陆界面的分析
完全是从一个多年游戏玩家和广告策划的角度来看的
图片就懒得发了,要的话加我QQ165593523 [em5]


魔兽世界登陆界面分析
   本篇描述的主要是魔兽世界的登陆界面以及玩家的登陆方式的分析
   详细登陆画面如下图


该系统的主要功能为:
1.        已申请帐号的玩家的登陆
2.        未申请帐号的玩家的帐号申请的联接
3.        登陆到该游戏官方站点的登陆联接
4.        游戏动画的显示按键
5.        制作人员相关名单的按键
6.        退出游戏登陆的按键



其中功能2-6都是其他网络游戏所共有的,或多几项,或少几项。对整个游戏的登陆界面没有太大的影响。
其中需要特别关注的就是功能1了
在已申请帐号的玩家登陆的玩家选择了帐号登陆的同时

输入登陆的 帐号+密码
产生的结果无非是3种 帐号+密码 正确 且该帐号目前没有人使用——正常登陆
                     帐号+密码 正确且该帐号目前有人使用——已登陆的玩家和正在登陆的玩家同时退出登陆/退出游戏
                     帐号+密码 错误——不能登陆
其中不能登陆的情况又分为 1)帐号错误  
显示为 帐号不存在 请您申请帐号或者是重新输入
2) 帐号正确 +密码错误
显示为密码错误 您还有N-1次输入机会
再次密码输入错误的时候显示  您还有N-2次输入机会
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。N-3。。。。。。。。。。。
其中N为可选择的整数 普通游戏N为3或者是5
当N减1/2/3/4/5等于0的时候  转到 自动退出登陆


现在开始分析的就是成功登陆后的情况了
成功登陆的帐号分为2种
1.        特殊帐号1/特殊帐号2
2.        普通帐号
什么叫做特殊帐号呢? 这就是魔兽登陆系统的最大亮点之一了
特殊帐号就是可以直接登陆游戏的帐号,不需要排队就是特殊帐号的特点
特殊帐号产生的方式:玩家在游戏过程中非正常退出就可以在“一定的时间段”之内成为特殊帐号1
以后说的:一定的时间段“在魔兽世界”中的存在时间为30分钟左右
所谓的特殊帐号2就是管理员和GM帐号的特点了,也是不需要排队的。


2.普通帐号的排队系统  :玩家帐号登陆成功时被确定为普通帐号就自动进入“普通帐号排队系统。第一个登陆的玩家直接进入帐号排队系统的编号为1 直接进入”角色选取画面“ 第二个进入帐号排队系统的帐号 的编号为2
     三                                  3
以次类推
当玩家编号为1 的帐号直接进入了 “角色选取换面“的时候
      编号为2的帐号编号升级为1
3        2
4        3
5        4
以次类推
当玩家编号为N的帐号选择退出排队系统的时候
编号为 N-1的帐号的编号自动升级为N
       N-2升级为N-1
       N-3升级为N-2
以次类推

每次编号产生变化的时候 排队系统会在 界面上显示编号的变化
当玩家编号为M的时候 显示为 你的前面还有M-1位玩家正在排队

最大的特色是 特殊帐号比普通帐号更快进入游戏,特殊帐号不参与普通帐号的排队,特殊帐号登陆有明显的优先权利


                    
                     魔兽世界的登陆系统对整个游戏的影响
1.        保证整个游戏服务器端的稳定性,在已知 本服务器能够支持的最大在线稳定游戏的人数的情况下 有效的限制了在线的人数从而在一定程度上保证了 在线玩家的游戏质量。
2.        确保了非正常因素离开游戏的玩家能够快速的重新进入游戏,减少玩家在游戏中因为各种情况掉线后,重新进入游戏的时间。对于玩家在游戏中有效率的参与各种活动,提供了一种人性化的服务。
注1:由于本人有成功架设“传奇”“传奇3G”“奇迹”“天堂2”“美丽世界”等私人服务器端的经验。 例如在传奇3G中 自己的服务器的配置最高只能支持600人在线稳定游戏的情况下 如果在线人数超过了650甚至是700的话,那么服务器就会出现比较严重的 卡机 延迟等各种不良情况,会严重影响在线玩家的游戏质量。超过的数字太高的话还有可能引起服务器的崩溃。
在这种情况下有很多玩家会选择离开本服务器。
所以说服务器的稳定 至关重要
可以这样说吧: 魔兽世界的登陆系统中包含的子系统——“排队系统”对整个服务器的稳定性上了一把锁


魔兽世界的登陆系统后期需要改进的部位
对于整个登陆系统而言,对于帐号的保护功能比较弱,针对保护玩家帐号而言 可以加入2个新功能
1)        帐号 +密码输入时的 模拟键盘(小键盘)的输入功能
2)        针对破译密码行为的IP锁定功能 在连续出现 密码错误输入 次数达到10次左右的IP地址进行封锁 限制该IP进入游戏的权利

方法1可以通过模拟键盘的输入,让有意识保护自己的帐号的玩家 的密码安全得到一定的保护。
方法2 免除帐号的密码被暴力破解的可能



                                 综合评价
    魔兽世界的 登陆系统对于服务器质量的稳定起到了相当重要的作用,首创了排队系统和特殊帐号直接登陆 这样相辅相成的登陆措施。可以说是一大创举。同时帐号保护举措太少,给帐号窃取者更多的机会盗取帐号。

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发表于 2006-10-22 00:03:00 | 显示全部楼层

Re: 看完论坛的结论——策划是做什么的

LXF007: 本人写的一个关于魔兽世界登陆界面的分析

本人写的一个关于魔兽世界登陆界面的分析
完全是从一个多年游戏玩家和广告策划的角度来看的
图片就懒得发...



建议楼主用visio、ppt、mindmanager 做流程图,可能这样大家看起来清晰
(这里只是提一个在gameres发技术帖的一种方式方法)

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 楼主| 发表于 2006-10-22 00:17:00 | 显示全部楼层

Re: 看完论坛的结论——策划是做什么的

关于IP封锁,我只能够这样理解。我自己开天堂2SF的时候,发现外挂或者是违规玩家,经常封他们的IP甚至是IP段的。目前以我的理解,这点是完全有可行性滴。当然了,对于封IP这点,看个人的理解了。和蜗牛的一个朋友聊天了解这个行当的时候,他曾经一再提到,创意的可执行性的重要性。这点我深感认同,我刚刚开始广告这行的销售的时候热血沸腾,经常给专业做设计和企划的同志提到一些所谓的”超级创意“   当然拉,偶尔也能做出来一点,但是往往做的再好也和我理想中的有一定差距。这是我的沟通能力和表达能力的问题。但是大部分的所谓”超级创意“都是现有的技术条件达不到的。(这个我所在的公司规模也有一定的关系)
   用蜗牛的那朋友的话说应该就等于0了。这样说出来完全是浪费了别人的时间。。。不能实现的等于空想。目前看来我的所谓创意并没有给我带来大量财富。反而是一些可以执行的小点子,赢得了顾客和同事的尊重。
    我用自己刚才丢到楼上的东西作为一个向游戏公司证明自己是一个有逻辑思维能力的人 。也不知道能不能够行的通! 路过 并且有时间的同志不妨给点意见

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 楼主| 发表于 2006-10-22 00:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 看完论坛的结论——策划是做什么的

tonycat: Re: 看完论坛的结论——策划是做什么的




建议楼主用visio、ppt、mindmanager 做流程图,可能这样大家看起来清晰
(这里只是提一个在gameres发技术帖的一种方式方法)


我自己是拿WORD写的,中间可以加图加表格
以前拿PPT做过一些教学幻灯片,不过拿PPT做这个,如果图多一点。。估计很大了。不过VISIO和MINDMANAGER我都很少接触了,以后会经常弄弄看的
多谢了  用这个证明自己有点逻辑思维能力,估计图少了没几个人看的下去。。。

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发表于 2006-10-22 00:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 看完论坛的结论——策划是做什么的

LXF007: Re: 看完论坛的结论——策划是做什么的

关于IP封锁,我只能够这样理解。我自己开天堂2SF的时候,发现外挂或者是违规玩家,经常封他们的IP甚至是IP段...



1、IP封锁在国外是一种 商家对用户的保护手段

2、IP封锁在国内则成了话题及事件行销的一种题材

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 楼主| 发表于 2006-10-22 00:30:00 | 显示全部楼层

Re: 看完论坛的结论——策划是做什么的

要睡觉了
顺便问问这个论坛的附件最大限制是多少?
有可能的话改个别的格式多加点图
改成流程示意图丢上来,免得大家看的累

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发表于 2006-10-22 00:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 看完论坛的结论——策划是做什么的

LXF007: Re: 看完论坛的结论——策划是做什么的

要睡觉了
顺便问问这个论坛的附件最大限制是多少?
有可能的话改个别的格式多加点图
改成流程示意图丢上来,免得大家看的累


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发表于 2006-10-23 21:08:00 | 显示全部楼层

Re:看完论坛的结论——策划是做什么的

游戏的本意其实是给人带来快乐
人生的终极意义我觉得也是如此
但是人人都有自己的难处
一个好的游戏到底是一个什么标准那?
确实是给人带来快乐
可是这不是老板所要的
投资的人更看中的是钱
而且这也是现在我们衡量一款游戏的主要依据了
虽然是可悲的 但也要承认这个事实
一个好的游戏一定会带来更多的钱吗
其实也不一定 也许因为推广不够你发现不了他那
最后我要说策划是整个游戏设计中最伟大的
不过就目前中国的现状来看
我们很难拥有太多的这种人
一句话:都是教育惹的祸
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