游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1351|回复: 0

同人文化崛起 自来水推动二次元IP孵化

[复制链接]

5万

主题

5万

帖子

8万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
88880
发表于 2016-6-12 10:14:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
  为期2天的魔都同人祭CP18在上海新国际博览中心落下帷幕,现场1500多个同人摊位共吸引了近十万的二次元用户,超人气二次元游戏最受欢迎。日本当红女性向游戏《刀剑乱舞-ONLINE-》在同人馆的【刀装 出阵】主题专区,两天出摊量占比最高;企业馆游戏中文版首次亮相国内漫展,精美礼品及大手笔本丸场景,对游戏进行高度还原,吸引了大批女性粉丝驻足停留。

图1.jpg
CP18同人馆人气爆棚

  以《刀剑乱舞-ONLINE-》为代表的二次元游戏接连爆发,以及国内CP18等同人展连年上升的人气,都客观展示出同人文化活力正被逐渐激发。何为同人文化?“核心二次元群体在自由创作并主动传播的过程中,因共同爱好自发社群化集聚,并持续点燃粉丝热情,引领二次元文化潮流。”圈内人士是这样概括的。核心粉丝的这种非商业性行为,引发二次元产品的人气激增,多元的创作内容也客观上推动了二次元IP的培育。

  同人原创力激活IP

  同人文化的普及与发展,令其开始在二次元范围内产生深远的影响。国产动画《大圣归来》正是凭借同人创作圈粉无数,不仅被评为国产动画电影巅峰之作,还集聚了大批自来水实现影片拍片“逆袭”,做到了口碑票房双丰收。无数自来水背后闪现出同人创作者的身影。正因为这些少数有创作力的核心二次元群体的领导,一些如《盗墓笔记》这类并非标准二次元产品红遍整个ACG圈,在CP18同人馆中设立专属摊位区域。

  游戏产业近几年在二次元领域中奋起直追,势头迅猛大有反超漫画与动画之势,尤其在IP培育方面,见效迅猛,这些多少都受益于核心粉丝的贡献。二次元游戏在构建完整世界观的基础上,比小说及动漫提供更丰富的精美人物,角色刻画辨识度更高,简单的故事条线及宏大的故事背景,令同人创作者们有更大空间根据自身喜好展开创作,日本知名游戏商DMM GAMES想必深谙其道,旗下拟人化二次元游戏《刀剑乱舞-ONLINE-》、《舰队collection》深受同人创作者青睐,在圈中享有极高人气,其中刀剑主题展区【刀装 出阵】在同人馆中出摊量占比最高,也是现场人气最高的展区之一。

图2.jpg
《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版展区玩家排队

  对此,业内人士表示,这群来自民间的同人创作者们展示出强大的原创力,在内容为王的文化产业中,为二次元IP赋予了极大的活力及文化张力。如果没有国内同人对刀剑男士的原创内容,恐怕还没有厂商意识到国内对日本刀剑文化有如此高的接受度,不仅日本人气飙升,更是蝉联两届(CP17、CP18)魔都同人祭的人气王;如果没有对瓶邪CP的大量同人创作,网络上不会有如此多的《盗墓笔记》自来水,这个IP也无法成为如今国内最具人气的顶级IP之一。

  小众文化的优越感

  值得一提的是,二次元作为亚文化代表,其衍生出的同人文化更是小众群体涉猎范畴。尤其是这些同人创作者们,她们十分热衷于小众圈内的沟通与交流,分享同人创作乐趣同时,也享受着这种小众文化圈内的优越感。正是基于这群二次元核心用户的文化属性,如《刀剑乱舞-ONLINE-》这类纯二次元游戏在发行上更重视这群小众用户,这款游戏中文版发行商游族网络此前曾公开表示,将紧紧锁定二次元核心用户,不会为了迎合大众而损害这群小众用户。

  事实上,二次元圈中最当红作品的同人创作者之间具有极高的重合度,这些同人创作者们的作品引领着整个二次元潮流,只要二次元产品足够优秀,一旦获得了她们的认可,她们便会以自由饱满的原创力,全力提升二次元产品在圈内的曝光度及影响力,激活并催化IP孵化进程。《刀剑乱舞-ONLINE-》在中日两地的走红正是这种模式下的产物。或许正是基于这点,游族网络、Bilibili等国内企业开始积极代理日本经典二次元游戏,同时纷纷亮相CP18企业馆,试图与这群最核心最有影响力的粉丝群体展开亲密接触。

  女性粉丝原力觉醒

  据统计,全球最大的同人展Comiket第89届展会上,同人社团数量最高的15个IP中,有9个是女性向IP,其中上榜的《刀剑乱舞-ONLINE-》、《排球少年》《黑子的篮球》在CP18上均有出摊。本届CP18无论是同人馆还是企业馆中,观展人群同样是女性粉丝占绝大多数。

图3.jpg
日本C89展社团数量排行榜

  这说明在国内二次元文化中的同人创作及消费力上,女性群体具有压倒性优势。具有创作力的二次元同人画师、小说写手中,女性比例远高于男性。漫展上的女性观众也更为疯狂,更舍得为周边及同人创作内容消费。网上甚至衍生出“同人女”专属词去形容二次元世界中不可忽视的女性力量。

  隶属于二次元板块中的国内游戏产业,男女向产品比例严重失衡,女性向产品稀缺。这或许成为不少厂商布局二次元战略中的突破口。以二次元平台入局游戏发行的Bilibili,首选代理日本乙女向游戏《梦王国与沉睡的100王子》,获得一大批二次元核心粉丝支持;游族网络同样是借助优秀游戏,代理日本当红女性向游戏《刀剑乱舞-ONLINE-》,瞄准的正是处于二次元核心的女性群体。相信不久的将来,国内厂商专注于打造优秀的二次元动漫及游戏,不断打磨内容品质;持续提升的二次元产品质量,反过来刺激同人创作者贡献更多原创力量,激活人气。二者各司其职推动二次元IP快速培育,国内二次元产业也随之迈向成熟阶段。

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-14 03:22

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表