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《鸣潮》是“性冷淡风”?二次元游戏怎么“玩法未曝,风格先行”了?

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发表于 2022-6-29 11:16:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
若论近期热度最高的二次元游戏,《鸣潮》绝对拥有一席之地。

鸣潮游戏的B站官方账号上,至今共有3个视频,其累计播放量接近900万,评论区宛若一片狂欢的海洋,高呼想要赶快玩到鸣潮的人、猜测世界观走向的人、哭着说可以永远相信松伦哥的人、理性分析产品最终形态的人等汇聚到一起,其中还不乏整活人制造欢声笑语。

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曝光初期便能收获较高热度,对于那些想要杀入国内二次元游戏市场的“后来者”尤为重要。

一款二次元产品,起步需要拥有强烈热爱和认可的核心玩家,也需要共同构建社区氛围一般玩家,他们将在游戏内容的驱动下,完成相关产品社群最基本的构筑,压实产品的基本盘,这也是后续进一步扩圈的基本保障。而现在,二次元市场趋向饱和,若想找到与自己“志同道合”的玩家们并不容易,后起之秀甚至要从“前辈”口中抢食。而评论区的热闹,以及大家交流时构建的氛围,已经让《鸣潮》拥有了一个较高的起点。

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最终轮廓的一瞬而过

关于《鸣潮》的最终轮廓,当下已经有无数种猜测去勾勒。

作为库洛游戏旗下的”二次元开放世界”产品,《鸣潮》势必会站在前人的肩膀上,兼具以往产品影子同时适当创新,而《战场双马尾》和《战双帕弥什》让市场对库洛游戏在次时代画面和3D动作呈现上有了底。所以在面对开放世界,对于技术、美术、玩法设计更进一步的情况下,至少目前的《鸣潮》得到了诸多玩家的肯定。

比如角色动作设计方面,头戴蓝帽的女主招式张弛有度,且变化多样,无论击飞、冲刺、闪避或是领域的展开,皆在保证力量感的同时具备连续性和流畅感。其他角色亦是如此,像是黑色短发小姐姐的招式范围更广,也更加华丽,她还展示了游戏的攀爬、飞行和依靠绳索短距离腾空等设计。而另一位男性角色则呈现出另一种连招打法,近距离击打的同时还伴随着远程攻击加持,诸多内容,似乎预示着《鸣潮》在动作设计和连招体验上的不拘于传统。

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游戏的角色设计遵循了该题材玩家当下的细分需求,较为写实的头身比,并借助细节刻画塑造角色魅力。而从曝光的人物可以看出,部分角色与《鸣潮》的背景相近,仅远观便有一种孤独感,但也不乏粉色头发与灯笼装的可爱萝莉,这可能与角色所处势力或成长环境有所关联。

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上述猜测,主要源于有限的演示所构筑的初步认知,但在CG时长占多数,实机演示稍露真容的现今,这些内容还不足以令玩家兴奋至如此程度。真正引发玩家对《鸣潮》无限期待的关键,自然是它独特的风格,以及隐藏在无数谜团背后的秘密。

“性冷淡风”应该怎么搞

如果用第一感觉去形容《鸣潮》的“概念CG|昼前”,大家可能脱口而出的便是震撼,整个CG两分钟,女主始终在躲避,那些肉眼不可见的强大声浪,以及被声浪波及后支离破碎的环境。鸣叫如潮水般震撼而来,算是为该作扣了题。

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但仔细观察,游戏要呈现出的背景是已经遭遇过“鸣潮”的世界,地上的青草瞬间花白、石头碎裂成灰,周遭一切宛若被白茫茫的“寒雾”所笼罩,天空似乎变成了有形体的海面,而当女主被声音所影响,她眼中的世界仅有黑色的岩石和闪耀在白雾上的光柱。

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这就是《鸣潮》带给大家的整体观感,萧瑟、阴沉,文明消逝的末世气息扑面而来,倘若用一个词来形容,“清冷”最为恰当。

很多玩家也被这股“清冷”戳中了爽点,却很难找到一个恰当的词汇去形容,直到6月16日,《鸣潮》开启了首轮技术性测试报名问卷,这股清冷感也在“世界观的调查”一题中,得以从官方之口有了一个较为明确的表达——“性冷淡风”。

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“性冷淡风”的游戏,相信很多玩家都会感到一头雾水。何为“性冷淡风”,它代表着极简、禁欲式的美感,倘若从摄影角度出发,更多指代背景干净并极力保留大量留白,可视环境下原色尽可能保证不多于3种,整体保持一种寂寥,冷漠的观感,这与《鸣潮》所要呈现的风格极为契合。

尤其是《技术性测试|启程》视频中的几个场景的闪回,银色的钢琴置于雪山之中,阴影深处岩石散发出的金色光芒,整体色彩“黑、灰、白、蓝”的占比很大,更是加深了玩家的这一想法。

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B站上也有人围绕《鸣潮》“性冷淡风”的概念进行了分析,引发了评论区玩家的疯狂讨论,有人觉得“目前市场上缺少一款极简风的游戏,如果库洛做成了,也算是发展出了自己的特点,但这对于UI设计和场景构筑将造成一定考验”。

就目前来看,此类风格的二次元游戏属实罕见,尤其在二次元游戏的美术不断撞破精品天花板,更深入去呈现多重元素碰撞表达的当下,能够反其道而行之,着实需要一些勇气。

沉重的末世框架下,《鸣潮》的世界虽有毁灭,但也具备重组,残酷与希望相互交织,也让该作多了一层风格化表达,所以《鸣潮》官网的游戏壁纸上也有其他场景的展示,被自然腐化的山涧,布满风沙的聚居地,这是对抗鸣潮,文明反抗的证明,也更加凸显了整个世界的神秘感。

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风格正在“卷”的路上

当二次元游戏市场摆脱小众后,给予后来者的发挥空间就已经开始缩小了,所以激烈竞争的背后,是题材的不断泛化,内容的持续创新,以及对玩家细分需求的精准把控,是市场准入门槛的高筑和无数开发者的持续挑战。

这其中,有能力者自然选择了“二次元+开放世界”,以技术力驱动去追求更为深层次的表达,而对于那些中小厂商和工作室们,可能就需要以特色和创新另辟蹊径。

但无论从哪个角度出发,产品风格的价值都越来越重了,这是同质化加深之后产生的必然思考之一,并非只是“眼前一亮”,而是坚持自我表达。

一个好的风格会成为玩家踊跃游戏的驱动力,也会为内容创作提供思路,赋予独特表达的发挥空间,让产品在故事、世界观、美术场景等多个内容层面更具优势。

近段时间曝光的几款产品,比如上个月《圣女战旗》开发商苍火游戏小组(Azure Flame Studio)曝光的二次元游戏《异象回声》,主打的便是都市怪谈题材,城市的霓虹佐以幽暗的色调,神秘感十足,带给玩家足够的探索欲望。

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5月13日曝光的米哈游新作《绝区零》,同样是叙述了一个末世后的故事,不过它的风格则是“硬核工业+都市幻想”,PV中更是将新潮和动感覆盖到角色、服装、音乐、包括城市设定等多个层面,从成绩上看,B站《绝区零》的首曝PV仅90分钟便突破了百万播放,当日全平台预约便超过100万,可见玩家对于米哈游这次“潮流”触电十分买账。

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充满逼格的《重返未来1999》则是把神秘学与神秘学家拿到“阳光”下,近现代背景,诸多艺术风格交织下的西方城市,寻找复古老旧和现代时尚的平衡点,形成了独具差异化的风格,在英音配音的加持下,整体更显高级感。

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而近期曝光的《野火流明》,则是通过东方奇幻风格+与近代相贴合的历史背景塑造其自身风格,并结合高质量和风格化处理,让完成风格的一鸣惊人。不过,从玩家反馈来看,该作目前题材和画风方面有些方向不稳,这也是风格特立独行背后的风险。

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上述产品在曝光时期就得到热议,关键就在于它在风格上为当代用户群体呈现出了差异化体验,且拥有足够的新鲜感,尤其是现在的年轻群体对于直观的表达要求更高,这也就决定了风格所带去的影响更加直观且深刻,或许随着不断发展,风格也会愈发成为“卷”的一环。

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