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楼主: 山脚含树

[讨论] 关于人工智能的逻辑基础

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发表于 2007-4-3 14:31:00 | 显示全部楼层

Re:关于人工智能的逻辑基础

专业AI研究领域对"聪明AI"的定义与游戏实用AI领域对"聪明AI"的定义不同
因此,高水平AI=!游戏中的好AI

专业AI研究领域所研究的"聪明AI".理想目标定义在--对人性的模拟\对学习能力的模拟

这点不用证明,多了解一下该方面专业知识,甚至多看点该方面的硬科幻小说就能明白

游戏实用AI领域所研究的"聪明AI".理想目标定义在--设计者首先要能100%驾驭自己所设计的游戏规则.使得玩家面对游戏中任何游戏障碍和环境时,所采用的处理方法都在设计者的预料范围之中;然后,针对玩家不同的处理方法,设计者也能够使得电脑根据他的意图给出符合逻辑的响应手段.

这种理想目标带给玩家的感觉就是:玩家虽然是在电脑上玩游戏,但在游戏中的任何时候都如同与设计者亲自对弈一般.

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论坛元老

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发表于 2007-4-3 15:38:00 | 显示全部楼层

Re:关于人工智能的逻辑基础

如果计算机够聪明的话,可能会推导出这么一个结论:反正怪物都要被人打死,那怪物最好的生存策略就是避免和人打……游戏里的表现就是,怪物见了人就跑,汗下

考古帖啊

PS: 人与机器之间的优劣差别以及各自的适用领域在人机工程学这门学科里已经有很好的分析和理论了
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