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发表于 2016-6-13 15:53:30 | 显示全部楼层 |阅读模式


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发表于 2016-6-13 16:47:41 | 显示全部楼层
看什么回合制吧
回合制还是即时制不是底层设计,属于上层的(意思就是一个游戏是回合还是即时对核心玩法的决定性其实不是很大)
梦幻的核心玩法就不是战前策略,仙剑也不算战前策略。。。看早期构想了,搭框架时候确定吧

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发表于 2016-6-13 17:19:18 | 显示全部楼层
站前策略是战斗系统的一个表现,感觉傲视天地和神仙道才是这个方向。
梦幻西游我觉得最核心的是经济系统和交互系统,战斗真的只是一个重点之一而已。

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 楼主| 发表于 2016-6-14 00:38:41 | 显示全部楼层
sd57830 发表于 2016-6-13 16:47
看什么回合制吧
回合制还是即时制不是底层设计,属于上层的(意思就是一个游戏是回合还是即时对核心玩法的 ...

什么是战前策略?

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发表于 2016-6-14 13:08:00 | 显示全部楼层
__BlueGuy__ 发表于 2016-6-14 00:38
什么是战前策略?

一种规则而已

战前排兵布阵、设置出场顺序、技能组合……战斗开始后不能修改,或者修改需要付出高昂代价

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发表于 2016-6-14 13:12:22 | 显示全部楼层
回合制和即时制面向两种不同类型的玩家

玩回合制的过程中,玩家会花更多的时间思考和抉择,较少的时间操作,所以核心乐趣在于策略或者说博弈,以及对结果预判的应正

即时制中,留给玩家思考抉择的时间通常较少,需要玩家快速反应以应对环境或者对手的变化,所以核心乐趣在于伴随操作技巧提升的心流体验

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发表于 2016-6-14 14:05:04 | 显示全部楼层
梦幻的本质还是数值养成,战斗只是养成的验证方式,战斗模式本身很难体现策略玩法

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发表于 2016-6-14 20:02:56 | 显示全部楼层
__BlueGuy__ 发表于 2016-6-14 00:38
什么是战前策略?

刀塔传奇的竞技场

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 楼主| 发表于 2016-6-14 20:08:18 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-6-14 13:08
一种规则而已

战前排兵布阵、设置出场顺序、技能组合……战斗开始后不能修改,或者修改需要付出高昂代价 ...

梦幻西游没有这个规则吧

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发表于 2016-6-14 23:03:15 来自手机 | 显示全部楼层
什么样的回合制?
有的有阵法,有的可以变阵。
回合制的核心就是“允许思考”
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