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楼主: __BlueGuy__

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发表于 2016-9-10 10:01:21 | 显示全部楼层
回合制rpg游戏   诚招文案策划一枚  
hr@shiyuegame.com

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发表于 2016-9-11 11:44:40 | 显示全部楼层
一堆瞎BB的
回合制的核心是:慢节奏、清晰的战斗流程
玩家能将战斗交互流程看的很清楚,方便分析和思考,所以一般是适用于给玩家塑造策略性体验
由于偏重策略而非QTE(快速反应事件),故回合制玩法大多采用战前策略或对反应能力要求不高的即时操作


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发表于 2016-9-12 11:45:09 | 显示全部楼层
核心玩法:战斗规则  战前策略&培养方向得依据都源自:基础属性、战斗公式、战中可控性 所以如果说核心玩法还是战斗规则本身的设计,而战前策略和培养方向相对战斗规则会再往外一层 次级玩法
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