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论坛元老
charmelf: Re:练手一个系统分析 首先鼓励一下楼主认真分析游戏的精神,任何事情都是从关注、比较、分析开始,然后总结规律再应用。不过楼主... 如果要给游戏战斗系统做分析,首先应该从最底层的技术环境分析起。例如这个游戏是即时的还是回合的,如果是即时的大概最小时间单位是多少,最小距离单位是多少;如果是网络游戏,还要考虑清楚客户端、服务器之间关于各种战斗逻辑信息处理的关系,推敲它的验证规则。然后是分析游戏的判定模式(如何判断距离、时刻等),各种战斗逻辑信息是如何定义的(属性、状态、攻击速度等),如果你是负责做战斗系统的策划,这个方面的东西就直接和你的工作内容相关了。
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卡特铁角: Re: Re:练手一个系统分析 谢谢charmelf的批评。 我也感觉写得很粗糙——因为对WOW底层的技术细节我不很清楚,有很多东西我只能根...
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