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楼主: 一元

经验分享:《天天踢怪兽》如何获得苹果近70个国家推荐

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发表于 2016-6-26 23:57:27 | 显示全部楼层
avi9111 发表于 2016-6-25 15:34
美国知名轻度游戏发行商” Appsolute”,说白了就是渠道,我们这种cp,活着只能做cp的,只能关心黎先生是如 ...

Appsolute也不是什么产品都看得上,品质还是要过关的。
但现在内容很强势了,好的内容一堆人抢,并不是说跟发行合作就显得自己没啥地位。跟越牛逼的发行合作,说明你的产品越牛逼,那就会有越多人当你是大爷了。
一定要用心做好内容,这样就不仅仅是“活着只能做CP”了。
微薄之见,多有得罪,请多多包涵。

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发表于 2016-6-27 00:00:30 | 显示全部楼层
倒吊人 发表于 2016-6-25 18:58
迭代≠推翻吧,个人是比较倾向scrum和用户故事墙的方法,不过在大多数游戏团队里对这些似乎不太看好和认 ...

你说得对,迭代≠推翻,我们也没推翻我们原来的玩法。我们做出来的时候已经验证过,玩法是没问题的,但玩得不够爽是最大的问题。
后面重点迭代的是如何让玩家玩起来更爽,如果做不到,那产品就白费了。
至于细节的打磨,例如反馈,细节表现等等这些是常识性的问题,必须要做好的,这里就不说了。

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发表于 2016-8-25 16:47:27 | 显示全部楼层
3170102liu 发表于 2016-6-24 15:06
为什么说不能做国内安卓市场的单机游戏,能解释下吗?学点点知识

听来的:一条渠道一个妹子
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