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导读:烁趣游戏团队成立9个月,第一款游戏《天天踢怪兽》上线获得苹果App Store认可并在70多个国家推荐,他们是如何做到的?烁趣游戏创始人--黎永伦先生给我们分享了《天天踢怪兽》游戏的研发经历。
文/黎永伦
清晰的定位很重要
在这个游戏比天上星星还多的时代,游戏上线后还能存活已属不易。而笔者认为,如果团队没有清晰的定位,游戏很可能没上线就挂了。
当初我们走过几次弯路,后来定位就清晰了:我们是小团队,不跟土豪公司拼网游,因为我们没钱做;不做国内安卓市场的单机(大家都懂的),否则上线死或者被拖死;不做周期超过3个月的产品,如果做了研发周期超过3个月的产品,一旦上线表现不好,团队就面临解散,创业的路就此结束。
经过这样的简单分析,我们能做的事情就有点方向了。经过认真的市场观察,发现App Store上的轻度游戏有较大的市场空间,而且很接受创新的产品。这时我们就决定要做一款操作简单,玩法创新有趣,系统极少,研发1-2个月能给团队带来基本收入的游戏。
从现在的结果来看,我们当初的定位是相对正确的,起码能让团队在红海中活了下来,并获得了超乎我们预料收益。
游戏美术要创新
立项之后,美术很大程度上决定了产品能走多远。这里说的美术并不是指酷炫的特效,也不是指大多数网游那种牛逼的3D画面,而是指美术是否有创新(当然一定要跟游戏玩法匹配,不能盲目创新),能否给人眼前一亮的感觉。
在经历了众多游戏洗礼的手游市场,主流的画风已经让部分玩家审美疲劳了,这个时候想要脱颖而出,你就要做到“万绿从中一点红”,这样玩家就更容易在一堆游戏中发现你的游戏的存在,同时创新独特的画风也更有利于游戏的传播。
《天天踢怪兽》在选择美术风格的时候,是希望做出与主流休闲游戏不一样的画风,又符合大众玩家需求。而我的世界的像素风格已经影响了几亿玩家,但这种画风的产品并不算多。所以我们选择了清晰的像素风,做出能让大众玩家都接受的Q萌感觉。
市场证明,像素风的美术风格是受玩家欢迎喜爱的。在正式上线后,有一大波玩家都为《天天踢怪兽》的像素风给五星好评。
细节决定成败
在玩法与功能做得差不多的时候,细节就决定了玩家是否愿意不断玩你的游戏,也就决定了游戏的成败。
《天天踢怪兽》是一个极小的轻度游戏,体量不大,内容不多。但从内测到正式上线,共迭代了超过8个版本,打磨了近100个细节。我们在新手引导,操作手感,玩家爽点设计,游戏反馈,核心表现,奖励与惩罚等六大方面重点打磨产品。
《天天踢怪兽》上线后陆续收获了700多份5星好评,足以证明玩家对我们努力付出的认可。
苹果推荐心得:做出独特性
如果经常关注App Store推荐的游戏,基本能感觉到苹果编辑推荐的游戏玩法创新,画风独特,细节打磨到位。
但每天上线的游戏这么多,苹果编辑未必能看到你的优秀产品。这个时候你要做的是让他们发现你的产品。到了这一步,每个团队的做法都不一样,而我们的做法是找有强大营销与分发能力的美国发行商合作,让他们帮我们做好分发及获取苹果推荐等相关工作。
《天天踢怪兽》研发出来之后,我们在App Store小规模测试过,在我们打算找发行的时候,很幸运被美国知名轻度游戏发行商” Appsolute”看上了,并主动联系我们,然后……目前游戏已有几十万的用户了。
“烁趣游戏”的后续计划
考虑到团队规模不大,市场竞争恶劣以及团队的基因等因素,后续我们继续坚持做创新独特的轻度游戏,在7-9月会陆续推出3-4款产品,产品质量都是我们认为较好的,请大家拭目以待。
同时,我们还在寻找志同道合,对创新独特产品有较多想法的美术,程序以及策划,欢迎有兴趣加入我们的同行联系我,QQ:420951592。
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