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[原创] 网络游戏七大赚钱方式

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发表于 2006-10-28 00:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
网络游戏七大赚钱方式
文/法师猫不凡(Wild Mage)

1、时间

以点卡为媒介,利用玩家的游戏时间进行收费的模式。这种模式也是当今各种在线游戏主流的收费和运营模式。这种模式的优点是用户增长很快,但游戏的用户群却不稳固,玩家忠诚度较低,且极易因运营、产品自身缺陷,如bug、平衡性、硬件要求过高等而产生的各种问题导致用户群的流失。

2、地图

以玩家购买游戏中的地图的方式来进行收费的模式。这种模式在欧美的一些在线游戏上已经开始运营。初期游戏中会开放一些可以免费进入的场景,当玩家需要进一步探索某个地图场景时,则需要付费,但却是一次性的。付过费后玩家就可以无限制的在这张地图上进行游戏。

这种模式可谓有利有弊,优缺点同以时间进行收费刚刚相反。缺点是初期用户增长很慢。但由于每张地图都是一次性的付费,所以游戏中的用户群相对比较稳固,玩家忠诚度也较高,且不易因运营、产品自身缺陷等而产生的各种问题导致用户群的流失。当然,以上分析只是一家之言。

3、道具

以游戏中的道具进行收费的模式,这种模式也已经很普遍了。而现在的部分网游都采用免费游戏+道具收费的模式。但是也有例外,例如《石器时代》。

4、广告

利用在游戏打广告进行收费的模式。这种收费模式的赚钱对象并非玩家们,而是那些急于扩大自己产品知名度的厂商们。试想,一个拥有注册用户上百万,动辄几万,甚至几十万人同时在线的网络游戏,如果一个厂商打算投放广告,并扩大自己产品的知名度的话,那绝对是一个极佳的平台。

在未来,一个在线游戏既是一个网络社区,更是一个广告平台。这种模式现在虽然没有什么游戏采用,但不可否认的是,这将是未来游戏的发展潮流之一。

5、特定人群

针对特定的人群进行收费的模式,例如《征途》。《征途》本身是免费游戏,但是在游戏中什么都可以买卖。某些有钱人由于没时间上网玩游戏,而《征途》在游戏中由于什么都可以买,刚好满足了他们的需求。对于他们来说,钱本身不是问题。可以说,《征途》在一开始运营的时候,就将收费的对象定位在有钱但没时间玩游戏的人身上。

6、服务

在游戏中提供各种额外服务来进行收费的模式。以前看过一篇文章,是说盛大打算进行一种新的收费模式,即在网游中提供各种多媒体服务,以点卡来进行消费。例如点歌、看电影等。好像主要的目的是为了配合盛大的易宝的发行?总之,具体情况我就不知道怎么样了。

7、赌博
提供赌博或者类似赌博的游戏行为的收费模式。例如,盛大的“劫天牢”就是一个典型的例子,简直可以说臭名昭著,为了赚钱不择手段了。

以上七大收费模式,除了最后一条以外(除非你想毁掉自己的产品),个人认为,完全可以做到数种收费模式相结合的运营方式。例如《石器时代》就是一个典型的例子。

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发表于 2006-10-28 01:38:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏七大赚钱方式

其实网络游戏归根到底都是以服务收费。根据付出服务的内容、对象的不同而衍生诸多的变化。
点月卡就是以提供服务器及游戏本身为内容的服务;
地图、道具则是针对人群做区别服务。
归根到底是通过针对对象的服务获取利润。
以前的点月卡很明显的就是不区分服务对象人群的服务。就好比一家餐厅就只卖白米饭。
其后就是出售AVATAR及虚拟道具的常规手段,针对大众及有消费能力的人群做了简单的区别。就好比餐厅升级了,他们发现白米饭太单调,改做川菜了。
现在手段丰富的各种手段就是针对对象的不同做针对性服务,也可以理解为算是种市场细分吧。就好比餐厅他又升级了,还推出了鲁菜等。

  但这一切根本都在于食品的品质。当食品有了品质以后,由市场推广带来客源,从而产出更多利润。可能有很多人会认为品质不重要,市场第一(例子很多,比如6年传奇,超过传奇的游戏如WOW,可还是拼不过传奇系列)。这实际上还有市场接受度的问题,有人就喜欢吃简单的家乡菜,而不喜欢豪华的西餐。
  而当一款游戏形成市场、品牌,用户群到达一定基数后,就几乎无法从外部摧毁了,只能等待其慢慢腐朽。就如同楼主所举的劫天牢后,传奇现在多少人(不算私服)?多少受到影响的?AMD CPU早期经常因为温度过高烧掉,可是它倒了没有?

  在赢利方面,可以研究的还有用户群的变化。
例如早期主体是有大量时间能够持续在线的学生;而现在主体已经逐渐在转化为有消费能力的群体(当年的玩家长大了=。=)。这个是消费人群随时间的转化。
例如早期主体是有大量时间能够持续在线的学生消费大量点月卡;而因为虚拟道具盛行,小老板的一掷千金反而成为现在消费的主体。这个是消费人群随服务内容的转化。

  可以拆分研究的主题还有不少,不再举了。当然这些都是我个人的看法,提供点砖头引引玉。

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发表于 2006-10-28 02:14:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏七大赚钱方式

传奇没倒是因为没有更好的.
AMD没倒是因为它一直在努力.
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