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网络游戏七大赚钱方式

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发表于 2006-10-28 00:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
《网络游戏开发》读书笔记(二):网络游戏七大赚钱方式
文/法师猫不凡(Wild Mage)

1、时间

以点卡为媒介,利用玩家的游戏时间进行收费的模式。这种模式也是当今各种在线游戏主流的收费和运营模式。这种模式的优点是用户增长很快,但游戏的用户群却不稳固,玩家忠诚度较低,且极易因运营、产品自身缺陷,如bug、平衡性、硬件要求过高等而产生的各种问题导致用户群的流失。

2、地图

以玩家购买游戏中的地图的方式来进行收费的模式。这种模式在欧美的一些在线游戏上已经开始运营。初期游戏中会开放一些可以免费进入的场景,当玩家需要进一步探索某个地图场景时,则需要付费,但却是一次性的。付过费后玩家就可以无限制的在这张地图上进行游戏。

这种模式可谓有利有弊,优缺点同以时间进行收费刚刚相反。缺点是初期用户增长很慢。但由于每张地图都是一次性的付费,所以游戏中的用户群相对比较稳固,玩家忠诚度也较高,且不易因运营、产品自身缺陷等而产生的各种问题导致用户群的流失。当然,以上分析只是一家之言。

3、道具

以游戏中的道具进行收费的模式,这种模式也已经很普遍了。而现在的部分网游都采用免费游戏+道具收费的模式。但是也有例外,例如《石器时代》。

4、广告

利用在游戏打广告进行收费的模式。这种收费模式的赚钱对象并非玩家们,而是那些急于扩大自己产品知名度的厂商们。试想,一个拥有注册用户上百万,动辄几万,甚至几十万人同时在线的网络游戏,如果一个厂商打算投放广告,并扩大自己产品的知名度的话,那绝对是一个极佳的平台。

在未来,一个在线游戏既是一个网络社区,更是一个广告平台。这种模式现在虽然没有什么游戏采用,但不可否认的是,这将是未来游戏的发展潮流之一。

5、特定人群

针对特定的人群进行收费的模式,例如《征途》。《征途》本身是免费游戏,但是在游戏中什么都可以买卖。某些有钱人由于没时间上网玩游戏,而《征途》在游戏中由于什么都可以买,刚好满足了他们的需求。对于他们来说,钱本身不是问题。可以说,《征途》在一开始运营的时候,就将收费的对象定位在有钱但没时间玩游戏的人身上。

6、服务

在游戏中提供各种额外服务来进行收费的模式。以前看过一篇文章,是说盛大打算进行一种新的收费模式,即在网游中提供各种多媒体服务,以点卡来进行消费。例如点歌、看电影等。好像主要的目的是为了配合盛大的易宝的发行?总之,具体情况我就不知道怎么样了。

7、赌博

提供赌博或者类似赌博的游戏行为的收费模式。例如,盛大的“劫天牢”就是一个典型的例子,简直可以说臭名昭著,为了赚钱不择手段了。

以上七大收费模式,除了最后一条以外(除非你想毁掉自己的产品),个人认为,完全可以做到数种收费模式相结合的运营方式。例如《石器时代》就是一个典型的例子。

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 楼主| 发表于 2006-10-28 00:37:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏七大赚钱方式

随手写的,似乎可以发在这的说。^_^

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发表于 2006-10-28 12:36:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏七大赚钱方式

8错8错

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发表于 2006-10-29 10:49:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏七大赚钱方式

顶下。

基于游戏质量和在线人数不同而采用相应的收费模式,我相信暴雪之类的大制作的作品是绝对不会搞什么免费运营的。

其次,是不是石器等游戏的虚拟物品出售利润远远大于点卡收入了,才导致冒出来个“免费”模式,无商不奸,亏本的买卖谁干 —_—

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发表于 2006-10-29 21:44:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏七大赚钱方式

卖什么都行啊。别卖良心就好。

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 楼主| 发表于 2006-10-29 21:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网络游戏七大赚钱方式

孤星不孤: Re:网络游戏七大赚钱方式

卖什么都行啊。别卖良心就好。


已经有人干了。盛大的“劫天牢”就是典型的例子。

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发表于 2006-11-1 21:43:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏七大赚钱方式

楼主分析得相当不错,我个人还是非常推崇第4种方式

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发表于 2006-11-3 16:58:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏七大赚钱方式

有点道理的

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发表于 2006-11-4 22:31:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏七大赚钱方式

8错,不过挑个bug,第5、7条其实和另外5条不是同范畴的。第2条地图,定义也有点狭隘,应该定义为“内容”,比如买一个新角色,性质和买个新地图是一样的。

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发表于 2006-11-8 15:19:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏七大赚钱方式

虚拟形象的建设,也是目前游戏中,一大赚钱方法~
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