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[讨论] SLG游戏如何设计国中国?一个个家族最后渐变成独立国家

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发表于 2016-7-2 15:28:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
自制单机SLG游戏,目前只做成了地图、城池、武将。一个国家之内有国王,有类似总理大臣的职位,有几个大家族,各自有自己的封地,而且国王只有两座直辖城,并且被架空,他说话不管用,就是对外打仗的时候大家带着他当旗帜一起出去打,而且旁边都是比自己弱几条街的小国家。总理大臣的职位轮流在各大家族中产生,产生的规则是:六大家族各自有一个家族代表,并且有顺序,排位第一的人是总理大臣,一旦有人去世,家族新代表排在最末,死者后面的人往前递移。
计划是:
一开始游戏做成只能看剧情的,随后如果反响好就继续做成君主视角的,然后再开发成可以操纵武将的,比如三国志八、太阁五这样。

游戏剧本,也就是开始年代,有好多好多个年代可供选择,并且随着历史的推移,这些家族的实力越来越强大,也越来越不听话,最后国王管都无法管,成为几乎独立的国家,并且六大家族中爆发了四家对两家,国君也加入四家联盟对付另外两家,这两家受到几乎所有邻国的间接运粮支持,国家实际上渐渐变成了七个独立势力,在选择不同的年代进入SLG的时候,如何体现这一不可逆转的渐变过程?
另外很多国家的国王都有好几个儿子,这些儿子们的母亲分别是不同邻国的公主,周围一些邻国分别支持其他国家不同的王子,帮助争夺王储位置,以期从继承人或外孙身上捞到好处,在游戏中如何体现。

问题问得比较早,现在已经解决好了,谢谢大家。

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发表于 2017-8-30 15:00:27 | 显示全部楼层
可以设计一个随时间衰减的统治度。统治是一种认知,是通过国家机器不断宣传、彼此关系不断强化来保持的。
国家机器宣传,应该是通过对教义的控制来实现。出资兴学,散布言论,拉拢名士等等吧。
关系强化,可以是联姻,可以是贸易关系,可以是军事同盟。
当属国对统治的认知弱化,而自己的政治、经济、军事实力增强,有不同于君主国的主张无法兼容,且有了其他的联姻、贸易和同盟选择,就会放弃统治关系。

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发表于 2016-7-2 17:46:44 | 显示全部楼层
楼主,我来弱弱的顶一下;好吧,来了我就想些点自己的想法了,不过之前还是想问一问,楼主发这个贴的目的是什么?

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发表于 2016-7-2 19:06:36 | 显示全部楼层
设置历史事件

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论坛元老

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发表于 2016-7-3 12:14:26 | 显示全部楼层
做法多得很,随便搞个头脑风暴都能给出不少方法,关键还看你这么做的具体目标是什么,怎么挑选出一个最合适的做法

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发表于 2016-7-4 13:08:14 | 显示全部楼层
不同年代进入游戏,越往后分裂的国家越多,实力越强
国与国之间设置亲密度

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发表于 2016-7-4 14:19:39 | 显示全部楼层
LZ可以研究一下p社的十字军之王系列和战国时代。
我个人认为可以像《三国志》、《信长之野望》那样加入势力、人物相性值配对,设置血缘关系、情义关系和仇敌关系。

点评

p社的战国时代是什么?日本的?  发表于 2016-7-6 10:25

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发表于 2016-7-4 14:42:21 | 显示全部楼层
在选择不同的年代进入SLG的时候,如何体现这一不可逆转的渐变过程?

举例:7家势力当中5家的相性值(0-50区间),其他2家(100-150区间),相性值超过50区间关系就永远都处不好,就会经常发生分裂、反叛的事。
另外很多国家的国王都有好几个儿子,这些儿子们的母亲分别是不同邻国的公主,周围一些邻国分别支持其他国家不同的王子,帮助争夺王储位置,以期从继承人或外孙身上捞到好处,在游戏中如何体现。

首先要考虑好处是什么?我个人认为这里的好处是得到土地及土地上的资源(税、矿产、兵员等),国王有权力分封土地给领主,领主通过这种方式获得土地才有合法性,这个合法性可以延伸:
1、他人侵略你的合法土地,国王可以派兵支援你。
2、在合法土地上,我可以获得资源量的最大上限。(这个可以理解为劳动者的生产积极性影响产出)
3、在遭受侵略时,我可以在领地内征募一支士气高涨的队伍,士气高涨对战斗有加成。
4、在不合法的土地上,会随时发生负面的事件,直到合法为止。
5、从不合法到合法,一是国王承认,二是持续占据N年以上就自动转正。
以上是我的拙见,轻喷。

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 楼主| 发表于 2016-7-6 09:12:23 | 显示全部楼层
归墟 发表于 2016-7-4 14:42
举例:7家势力当中5家的相性值(0-50区间),其他2家(100-150区间),相性值超过50区间关系就永远都处不 ...

你好朋友,从你的相性提议来看就知道你玩KOEI的三国志的,从你的合法土地占据N年来看就知道你玩EU3的。
P社四萌我就CK没怎么玩,当初被人催就在STEAM上买了正版,不买的话现在还能有点余钱。

好处一个是国家站队往往不会站在你的对立面,而且容易响应你的作战号召,因为你扶持的君主如果不响应你的号召他的声望会降低。另外一个是反馈,就是馈赠粮食等物资给支持自己上台的君主,在那个时代已经是一种成熟的交易,虽然往往有人违约。

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发表于 2016-7-6 14:25:51 | 显示全部楼层
看描述是取材自春秋三家分晋。请问玩家在游戏中能体验的是什么?成就感来自哪些方面?一开始的只能看剧情是什么程度?
关于历史洪流不可逆的感觉,元帅提过几种模式“数值主导”“规则主导”“事件主导”“事件逻辑主导”,分别是三国志系列,文明和P社四萌的基本理念。

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 楼主| 发表于 2016-7-7 10:26:12 | 显示全部楼层
lurkerr 发表于 2016-7-6 14:25
看描述是取材自春秋三家分晋。请问玩家在游戏中能体验的是什么?成就感来自哪些方面?一开始的只能看剧情是 ...

做只能看历史剧情的,没有什么成就感。
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