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楼主: kitanski

[讨论] SLG游戏如何设计国中国?一个个家族最后渐变成独立国家

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发表于 2016-7-7 12:16:09 | 显示全部楼层
P社的维多利亚系列

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发表于 2017-8-30 15:00:27 | 显示全部楼层
可以设计一个随时间衰减的统治度。统治是一种认知,是通过国家机器不断宣传、彼此关系不断强化来保持的。
国家机器宣传,应该是通过对教义的控制来实现。出资兴学,散布言论,拉拢名士等等吧。
关系强化,可以是联姻,可以是贸易关系,可以是军事同盟。
当属国对统治的认知弱化,而自己的政治、经济、军事实力增强,有不同于君主国的主张无法兼容,且有了其他的联姻、贸易和同盟选择,就会放弃统治关系。

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 楼主| 发表于 2017-8-30 17:42:40 | 显示全部楼层
qioji 发表于 2017-8-30 15:00
可以设计一个随时间衰减的统治度。统治是一种认知,是通过国家机器不断宣传、彼此关系不断强化来保持的。
...

谢谢你的建议,我没有做这么复杂。就是给君权强度分了几个等级
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