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[讨论] 一个菜鸟想出来的游戏内的制作系统.快来丢白菜根子.

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发表于 2006-10-30 03:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
制作系统.3D.

模块选择制作.

举例:

种类:武器制作. 物品:剑.

将剑分为剑尖,剑身,剑颈,剑柄四个模块.

每个部分做十个左右的模型.

玩家使用制作系统,根据玩家所放的材料数量和玩家的制作等级来决定玩家可以选择的模型.

玩家随个人喜好随便组合四个模块的模型.

生成武器,根据玩家所放的材料属性和材料数量决定物品的属性.

二十个左右的物品图标让玩家随意选择.

玩家设定物品名称.

制作完成.


快来丢白菜..丢白菜..我要吃白菜...





[em17] [em17] [em17] [em15]

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发表于 2006-10-30 08:48:00 | 显示全部楼层

Re:一个菜鸟想出来的游戏内的制作系统.快来丢白菜根子.

要注意~~~~~~`这对个模块之间的衔接点的要求相当高~~~~~~~~~~~~~~~对美术能力的要求也相当高,~~~~~~~~

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发表于 2006-10-30 09:08:00 | 显示全部楼层

Re:一个菜鸟想出来的游戏内的制作系统.快来丢白菜根子.

不错的想法。。。。。开发方面是可行的。。。。

8过,一般网络游戏武器的细节上并不能十分引人注目,用在武器上的外观果貌似并不会与实际想象中那么好,不过这并非缺点,正因为这点,诸如刀柄这种不能成为视觉焦点的部位,完全可以只用一个模型,而只在数值上做出变化。而在部位的属性影响最终属性上这点,可以成为制作系统的一个玩点。并且,LZ只是用武器举一个例子,如果类推一下,把这种方法应用在更具外观表现优势的东西上,相信效果会更好。。。

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发表于 2006-10-30 09:30:00 | 显示全部楼层

Re:一个菜鸟想出来的游戏内的制作系统.快来丢白菜根子.

NWN就是这么做的……

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 楼主| 发表于 2006-10-30 12:39:00 | 显示全部楼层

Re:一个菜鸟想出来的游戏内的制作系统.快来丢白菜根子.

那个..我是楼猪..NWN是什么...本人孤陋寡闻..请教一下.是说.这个系统已经被做出来了是吧?

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 楼主| 发表于 2006-10-30 12:49:00 | 显示全部楼层

Re:一个菜鸟想出来的游戏内的制作系统.快来丢白菜根子.

我还要白菜..汗.

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发表于 2006-10-30 12:50:00 | 显示全部楼层

Re:一个菜鸟想出来的游戏内的制作系统.快来丢白菜根子.

NWN=NeverWinterNight=无冬之夜

不过有个问题,就如我一开始玩《完美世界》的时候一样,精心的设计好了自定义头像,在游戏里,鼠标滑轮只需要轻轻一拉——整个世界的人又都长得一模一样了

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发表于 2006-10-30 13:32:00 | 显示全部楼层

Re:一个菜鸟想出来的游戏内的制作系统.快来丢白菜根子.

楼上所言极是

看游戏需求了,系统不是做了就是行。

楼主的想法做在无双系列就不错

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 楼主| 发表于 2006-10-30 13:47:00 | 显示全部楼层

Re:一个菜鸟想出来的游戏内的制作系统.快来丢白菜根子.

哎.只是说系统嘛.又没说游戏.

嗯.一个游戏的内部系统需要考虑到游戏的玩点.反正都是和游戏有关的了.

因为感觉好像关联到好多.就不总结了.汗.- -!

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 楼主| 发表于 2006-10-30 13:48:00 | 显示全部楼层

Re:一个菜鸟想出来的游戏内的制作系统.快来丢白菜根子.

不过..我玩的无冬之夜没有制作系统啊.你那是什么版本的啊?我的好像是资料版?.忘了.- -!
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