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楼主: gloomytree

[讨论] 一个菜鸟想出来的游戏内的制作系统.快来丢白菜根子.

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发表于 2006-10-31 20:49:00 | 显示全部楼层

Re:一个菜鸟想出来的游戏内的制作系统.快来丢白菜根子.

不错的创意

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发表于 2006-11-1 14:10:00 | 显示全部楼层

Re:一个菜鸟想出来的游戏内的制作系统.快来丢白菜根子.

LS忽悠。
虽然算不上不错的创意,不过可行性还是不错。

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发表于 2006-11-2 12:03:00 | 显示全部楼层

Re:一个菜鸟想出来的游戏内的制作系统.快来丢白菜根子.

我正在玩的《SuperPower2》里面的武器设计中就是采用类似的方法设计武器外型,比如,坦克被分成履带、外壳、炮管3部分自由组合外型。这款游戏侧重于宏观调控,在国内市场上比较少见,有兴趣的可以去看看。

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发表于 2006-11-2 12:07:00 | 显示全部楼层

Re:一个菜鸟想出来的游戏内的制作系统.快来丢白菜根子.

只要把规则确定好,以少量的资源重复利用,同样能实现千变万化的设计。我在《小谈资源的复用》中阐述了自己的观点和运用方法,在10月的《游戏创造》上可以看到,不过那文章的图片被印错了颜色。

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发表于 2006-11-6 22:05:00 | 显示全部楼层

Re:一个菜鸟想出来的游戏内的制作系统.快来丢白菜根子.

zakarum说的<完美世界>问题,网络带宽的限制占了很大因素吧....每个角色的长像肯定是若干组变量,我估计大于30个吧....
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LZ说这个应该是个趋势...当旧武器玩家看厌了...开发商不希望自己无尽的更新下去,就允许让玩家自己设计.....似乎欧美正有一个游戏就是走的这条路了....

不过LZ说的这个"武器组装系统"(请允许我这么称呼).的确是很有可行性的...大概难度相当于当年的纸娃娃系统吧....给武器每个部件一个统一的坐标位置..应该问题不大...不过,,剑在一个场景中占的画面比例太小了..开发10中剑柄,也许玩家感觉不出来...反而浪费了资源...不知是否有价值呢?

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发表于 2006-11-7 12:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个菜鸟想出来的游戏内的制作系统.快来丢白菜根子.

ant_vc: Re:一个菜鸟想出来的游戏内的制作系统.快来丢白菜根子.

我正在玩的《SuperPower2》里面的武器设计中就是采用类似的方法设计武器外型,比如,坦克被分成履带、外壳、...


我也正在玩呀,这个游戏相当的不错。我已经用中国将印度次大陆全部吞并了,^_^。

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发表于 2006-11-7 20:46:00 | 显示全部楼层

Re:一个菜鸟想出来的游戏内的制作系统.快来丢白菜根子.

还可以拉
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