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楼主: 王染砚

[讨论] 策划请进-人物设定思考

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发表于 2004-5-12 09:49:00 | 显示全部楼层

Re:策划请进-人物设定思考

具体的属性设计应该根据世界观来。比如上面有位朋友提到的以身体部位来制定属性的,就很有创意,但是恐怕只适合于A·RPG或者其他比较另类的类型,因为这样制定必然导致道具系统(比如针对某部位的强化物品和治疗物品)、人物数据系统(部位是否分开计算血量)、技能系统(是否有部位限制)等等的变化,感觉如果是武侠游戏或者自制机甲游戏比较适合。放在仙剑这种游戏中也许就不那么象话了。

换个角度而言,如果因为喜欢某个游戏的属性系统而想把其移植到另外一款游戏时,就要考虑一下,是否在游戏规则上存在可以兼容的因素?这倒不见得是题材的限制,例如从D&D而来的辐射,游戏感觉很不一样,题材差得也十万八千,但是其规则和世界观的本质几乎一样。

所以我觉得还是要从游戏本质出发来考虑这个问题,至于怎么划分属性,应该有一个前提来讨论才比较有意义。

一点愚见。

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发表于 2004-5-12 15:50:00 | 显示全部楼层

Re:策划请进-人物设定思考

不错啊。以后继续关注楼主的想法。

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发表于 2004-5-17 22:31:00 | 显示全部楼层

Re:策划请进-人物设定思考

其实适当就行,不一定西方是那四个属性,东方就要想出新的属性代替他们。最要紧是方便玩家融入到游戏当中。

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发表于 2004-5-21 20:45:00 | 显示全部楼层

Re:策划请进-人物设定思考

是不是可以加入些新的想法啊 ,要不然这样的游戏多了不是很无聊?

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发表于 2004-5-25 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:策划请进-人物设定思考

人物设定相关性很广,楼主谈的是关于属性招式方面的平衡设定,其实人物设定可以从情节入手设计出更符合情节的人物,反过来也可以设计一些小情节来突出人物个性。当然属性招式也可以和情节紧密结合起来。
一个游戏是为了叙述一个故事还是为了成就一个人物。可以讨论一下。

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发表于 2004-6-1 01:50:00 | 显示全部楼层

Re:策划请进-人物设定思考

楼主的思想觉悟可真高,
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