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楼主: gccg

[讨论] 《相忘于江湖》策划草案,丢脸了,希望各位大哥恨批

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 楼主| 发表于 2006-11-1 22:44:00 | 显示全部楼层

Re:《相忘于江湖》策划草案,丢脸了,希望各位大哥恨批

恩,谢谢,有时候是容易想多了反而偏离

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发表于 2006-11-2 09:23:00 | 显示全部楼层

Re:《相忘于江湖》策划草案,丢脸了,希望各位大哥恨批

用3分钟看了一眼,你的不是策划案!也不是创意案子!

创意案,通常前面会包含
游戏概述,这一部分我喜欢用表格。
游戏特色,简述游戏的特色,吸引的玩家群体等等
系统特色,具体的描绘每个系统的特色部分,不是一句话,而是具体的
系统结构图
游戏世界观

创意案,目的何在?
1 拉投资
2 写给自己看

拉投资,用word显然不可以,至少用ppt,这时,创意案变成了项目说明书,主要在于告诉别人我的项目为什么能赚钱,能赚多少钱,为什么好玩,有多少人玩

写给自己看,目的是为了保持创意的连贯性,并且具体的指导后期的制作(策划文档制作)。
有很多人说,创意的生命是短暂的,根本放p
如果你有一份完整的系统构架文档(创意案),然后后期制作都围绕这个文档展开,那么这个创意就是持久的,持久到这个游戏运营结束。

你的文案,目的何在?既有你的创作思路,游戏理想化目标,玩家感受,游戏进程,甚至在创意中出现了具体的人物名称?技能名称?不完善的界面?

好好想一想,你现在写的东西目的到底是什么,不要为了写东西而写东西,有思想的,有逻辑性的,有目的的,有意义的去写!

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 楼主| 发表于 2006-11-2 11:57:00 | 显示全部楼层

Re:《相忘于江湖》策划草案,丢脸了,希望各位大哥恨批

楼上的倒把我说迷糊了,您能给我传一个您的文档看看么?谢谢

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发表于 2006-11-2 13:57:00 | 显示全部楼层

Re:《相忘于江湖》策划草案,丢脸了,希望各位大哥恨批

en 我也新手啊 ,还谈不上有时,最缺有参考价值的  东东呢  ,学习中。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。那位前辈有案子  的 能给发 发  最好不过了  ,先谢谢了 先   
xinge_25@sina.com
QQ:231113206
希望能有前辈指导呢啊

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发表于 2006-11-2 20:21:00 | 显示全部楼层

Re:《相忘于江湖》策划草案,丢脸了,希望各位大哥恨批

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发表于 2006-11-2 23:19:00 | 显示全部楼层

Re:《相忘于江湖》策划草案,丢脸了,希望各位大哥恨批

纯学习中,虽然楼猪的案子我不喜欢~~~~~~~~~(仅仅指故事方面),其他不评价!

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 楼主| 发表于 2006-11-3 09:49:00 | 显示全部楼层

Re:《相忘于江湖》策划草案,丢脸了,希望各位大哥恨批

?

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发表于 2006-11-3 17:32:00 | 显示全部楼层

Re:《相忘于江湖》策划草案,丢脸了,希望各位大哥恨批

写一些小案子吧,大型的、完整的案子,新手写不了的。对锻炼能力,用处也不大。
此外,把东西发上来,寻求别人的意见,最好可以写一下,你希望别人从什么地方什么角度给意见。有针对性,大伙就会有更大兴趣来跟你交流。

此外,论坛上一些老贴,可以看看,具有借鉴价值的。

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发表于 2006-11-4 15:24:00 | 显示全部楼层

Re:《相忘于江湖》策划草案,丢脸了,希望各位大哥恨批

先顶后看~

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发表于 2006-11-4 15:26:00 | 显示全部楼层

Re:《相忘于江湖》策划草案,丢脸了,希望各位大哥恨批

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