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Creature3D游戏引擎之室内渲染

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发表于 2006-10-31 21:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近终于做了一个室内的案例场景
发布几张Creature3D游戏引擎的实时光源计算的渲染效果

1.
sf_20061031212319.jpg

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 楼主| 发表于 2006-10-31 21:24:00 | 显示全部楼层

Re: Creature3D游戏引擎之室内渲染

2.
sf_20061031212416.jpg

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 楼主| 发表于 2006-10-31 21:25:00 | 显示全部楼层

Re: Creature3D游戏引擎之室内渲染

3.
sf_20061031212451.jpg

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 楼主| 发表于 2006-10-31 21:25:00 | 显示全部楼层

Re: Creature3D游戏引擎之室内渲染

4.
sf_20061031212518.jpg

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 楼主| 发表于 2006-10-31 21:26:00 | 显示全部楼层

Re: Creature3D游戏引擎之室内渲染

5.
sf_2006103121268.jpg

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 楼主| 发表于 2006-10-31 21:27:00 | 显示全部楼层

Re: Creature3D游戏引擎之室内渲染

6.
sf_20061031212641.jpg

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 楼主| 发表于 2006-10-31 21:27:00 | 显示全部楼层

Re: Creature3D游戏引擎之室内渲染

7.
sf_20061031212724.jpg

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 楼主| 发表于 2006-10-31 21:38:00 | 显示全部楼层

Re:Creature3D游戏引擎之室内渲染

实时光源衰减计算,并非靠3DMAX渲染的光源贴图。
在我的ATIX700上可以流畅运行
Creature3D游戏引擎可以支持对同一绘制单元计算两个实时光源的实时阴影
制作时如果可以合理分配好光源位置,和划分绘制单元,可以获得很好的渲染效果。

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发表于 2006-10-31 22:34:00 | 显示全部楼层

Re:Creature3D游戏引擎之室内渲染

实时光源衰减计算?我见过生成个光照贴图再反贴回去的.实时不知道面数多了抗不抗的住

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 楼主| 发表于 2006-10-31 23:09:00 | 显示全部楼层

Re:Creature3D游戏引擎之室内渲染

基本上系统瓶颈会在显卡的fp执行能力上,而fp的执行速度主要和分辩率相关,和面片数量关系不大,所以不必过于担心
目前显卡技术都已经到了这个时代了,新技术的应用是必然趋势,看看老外们的游戏就知道了。
我们可要跟着啊!
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