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楼主: caitht

Creature3D游戏引擎之室内渲染

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 楼主| 发表于 2006-11-2 15:11:00 | 显示全部楼层

Re:Creature3D游戏引擎之室内渲染

由于没有时间和精力另做一个编辑器,故暂时采用Multigen的Creator软件做为建模工具和场景编辑器,
可以使用3DMAX5.0建模然后导入到Creator进行编辑。角色也是需要采用3DMAX5.0来制作和编辑的。角色模型不需要导入到Creator里。
脚本采用文本编辑器直接编辑。
我公司在杭州,是杭州新石器数字科技有限公司,主营3D动画和虚拟现实,
有兴趣的朋友可以加我QQ:26756325

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发表于 2006-11-3 19:31:00 | 显示全部楼层

Re:Creature3D游戏引擎之室内渲染

感觉不像是在展示引擎技术,倒像是在展示模型. 因为看上去像是直接从3D MAX里边渲染出来的.

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发表于 2006-11-5 10:19:00 | 显示全部楼层

Re:Creature3D游戏引擎之室内渲染

看上去确实有点失真
好象光照有点亮
不过听楼主说
可以流畅运行
执行效率应该不错

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 楼主| 发表于 2006-11-5 12:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:Creature3D游戏引擎之室内渲染

game432: Re:Creature3D游戏引擎之室内渲染

感觉不像是在展示引擎技术,倒像是在展示模型. 因为看上去像是直接从3D MAX里边渲染出来的.


我觉得,如果你是3D图形学技术开发人员,你应该可以看得出我这几张截图的一些技术特点;相反如果你是3DMAX的高手,我想你也能看得出,我的这几张渲染图和3DMAX渲染的差别所在。
我很高兴你对于我的引擎渲染效果的评价“像是直接从3D MAX里边渲染出来的”。但是事实上很遗憾,时实渲染引擎的渲染效果仍然是无法和静态渲染器相比的。因为我要保证每秒能有25帧以上的渲染速度,来满足游戏可以流畅运行的效果。

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发表于 2006-11-6 21:39:00 | 显示全部楼层

Re:Creature3D游戏引擎之室内渲染

如果只是个人做的话,我觉得这个渲染效果还是可以的,应该是比较好的。。。

但是,请记住:3D引擎不单单是一个渲染器!如果你在其他方面做的不够强的话,还不能算引擎,一个够资格称的上引擎的,不单单是画面。。。
我可以使用D3D做一个很漂亮而精致的渲染画面,但是,我不敢把这个称之为引擎。。。

希望LZ继续努力,从引擎设计架构上考虑(当然,画面也是重要的内容之一)。。。

祝LZ早日拿出一个成熟的版本来,呵呵
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