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[讨论] 二次元游戏的“有爱设计”与其他

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匿名
匿名  发表于 2016-7-14 15:47:02 |阅读模式
对于二次元玩家来说,游戏好不好的核心标准是“有爱”,而“有爱”意味着大量的细节,但是却没有一篇文章会教策划怎么才能做出二次元玩家在意的细节,只有当策划本身就是二次元用户时自然会懂。

以某款二次元游戏为例,登录界面的“MIHOYOU什么的最讨厌了”的语音、战斗时的配音和枪械和成就中的各种ACG梗(其中不乏小众的梗)、扭蛋时飘过的弹幕都让人会心一笑,这种细节都不是有教程可以告诉策划的,教程里可能顶多就只写要有萝莉御姐人设要有CV之类的表层信息。但二次元玩家看到这些细节就会觉得“有爱”,觉得这是“有爱的同类做的游戏”,好感度大UP!

很多二次元玩家的付费力是非常强的,但往往对游戏中的付费设计却有非常敏感,且普遍不认同当前主流游戏的常见付费设计,这意味着二次元游戏的付费设计上需要相当的克制,生拉硬套一定会失败。总之,非二次元玩家想强行讨好二次元玩家的话,会让玩家感觉用力过度。

现在正版授权的产品越来越多,如果擦边球产品做的不是很出众,细节打磨不够。往往会被二次元用户喷的很惨吧。但,像DeNA家的游戏,一个系统换N张皮,仍然还有人充钱,似乎也侧面证明了产品正版IP的重要性。


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发表于 2016-7-14 17:56:52 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-14 18:18:35 | 显示全部楼层
细节固然重要,重点是没抓住二次元游戏的特点。比如 npc的口癖
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