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楼主: zhizuorenak

[分享] 走出国门,梦想不死,任性策划的手游创业之路(2016上半年

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论坛元老

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发表于 2016-7-18 12:28:35 | 显示全部楼层





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发表于 2016-7-18 23:20:17 | 显示全部楼层
想的简单了,光把游戏上海外渠道容易。
难的是财务流程,怎么把海外收入灵活的转回国内公司。
如果作为大陆公司游戏出海都被限制,有没有手段直接注册国外公司。

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发表于 2016-7-19 13:47:07 | 显示全部楼层
关于360不能更新的问题,楼主可以试试,虽然现在明面上不让更新,但你实际上传新包审核也会通过的...

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发表于 2016-7-19 13:58:56 | 显示全部楼层
15年4月研发,10月上线,到5月31号拿了1600万流水,也就是一个月200万流水,赚600万,那就是说和平台的分成在55开,LZ真叼

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发表于 2016-7-19 18:41:35 | 显示全部楼层
手动点赞!!!

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发表于 2016-7-20 13:53:39 | 显示全部楼层
有事好好说,不要吹牛逼,你是游道易就另说

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发表于 2016-7-20 21:40:07 | 显示全部楼层
这还倒霉的啊, 挺厉害了啊. 我以前的老板天天要做未来产品, 3年了还没上的去1个手游, 靠拉投资活

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发表于 2016-8-9 13:42:06 | 显示全部楼层
加油!一个刚入行半年多的在小公司打拼却正在迷茫期的小策划送上祝福和支持~

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发表于 2016-8-17 19:38:56 | 显示全部楼层
"积累了大量的市场推广的经验,尤其是App  store那一块,可以用很低的成本,获取大量精准用户",可否赐教一下市场经验,目前我们游戏也差不多要测试了,需要了解这些内容。

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新手上路

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发表于 2016-8-20 10:22:54 | 显示全部楼层
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