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[分享] 走出国门,梦想不死,任性策划的手游创业之路(2016上半年

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发表于 2016-7-16 15:23:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
  我想,今年可能没有比我更倒霉的手游创业者了!15年4月初我公司成立(5个人),6个月后产品研发完成(50万成本),随后自己发行运营,截止到2016年5月31号,做了1600万流水(月均200万流水),600万毛利润!老实说,我没什么物质欲望,就是喜欢做游戏!我把赚来的钱,用来完善第一个游戏,开发了第二个游戏,还购买了奥特曼的正版IP授权,准备开发第三个游戏,公司也从5个人扩张到了40个人!

  然后国家政策就变了,先是文网文和游戏备案,我只能重金去办理相关资质,但是在办理下来前,我的第一个游戏无法在360等大平台上进行任何更新,新开发了HTML5版本和Wphone版本,也无法上线了,玩家纷纷流失!文网文还没办理下来,版号问题又接踵而至,在市场准备工作都没开始的情况下,我被迫提前上线了第二个游戏,导致第二个游戏的首月流水,只有区区一百多万元,远低于预期!现在我只能期待文网文和版本办理顺利,然后年底我开发的奥特曼手游,能顺利上线。

  其实在第一个游戏的推广过程中,我从无到有,积累了大量的市场推广的经验,尤其是App  store那一块,可以用很低的成本,获取大量精准用户。今年五月份,我公司开始做IOS发行业务,本意是想帮一些跟我一样的小团队,去推广那些所谓小众但好玩的游戏,让我自己挣到钱,也能帮他们活下去,赚到钱,从而去开发更多好玩的游戏!在这个过程中,我见到了很多非常不错的小团队,开发了很多非常有创意的游戏,他们没有太大的野心,只想能得到玩家的认可,并赚得一些微博的利润, 用来养家。可惜国家的新政策一出,逼死了无数小团队,我在和小团队的接触中,看到无数惨剧!

  老实说,我公司虽然至今还没拿到过一分钱投资,但短期内还不会死,毕竟之前积累了一些资金。但是国内的市场环境一天天恶化,让我一想到就天天失眠!现在公司也大了,相信我,跟随我的兄弟姐妹也越来越多,难难难,苦苦苦。创业已经15个月,一次次被逼到绝境,还能走多久,还能开开心心做多久游戏,我也不知道,但是只要有一线希望,我就会继续走下去。国内做不下去,那就走出国门!游戏无国界,国内的玩家不曾辜负过我的初心,我相信国外的玩家也不会辜负我!下个礼拜,我之前游戏的英文版就要在美国上线了,依旧是没有任何人看好我,没有任何发行愿意帮助我发,我本人没有过任何海外游戏的推广经验,但我相信梦想不死,我一定可以继续任性下去,继续成功下去!

PS1:如果有人有海外推广的经验,可以论坛私聊我,甚至加入我的团队,一起做好玩的游戏!
PS2:如果我能找到海外游戏推广的好方法,我一定会回来做发行,回馈大家,带大家一起走出国门!

上一次个人经历分享:
不忘初心,梦想不死,任性策划的手游创业之路(2015篇)                     
http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=480011&extra=page%3D1&page=1


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发表于 2016-7-16 16:09:55 | 显示全部楼层
楼主说了这么多,产品叫什么也没说过

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 楼主| 发表于 2016-7-16 16:12:15 | 显示全部楼层
范佩西 发表于 2016-7-16 16:09
楼主说了这么多,产品叫什么也没说过

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发表于 2016-7-17 09:55:22 | 显示全部楼层
想不到国内的环境如此恶劣,加油。

一个艰难找实习中的努力做游戏的大四学生。

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发表于 2016-7-17 21:12:52 | 显示全部楼层
支持楼主~    感兴趣楼主的 “IOS用户获取的方式”,可否赐教~

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发表于 2016-7-17 22:42:17 | 显示全部楼层
纯粹支持一下!

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发表于 2016-7-18 09:51:37 | 显示全部楼层
月均200万流水还说自己最倒霉,知道有多少投入几百万,月均2万流水的公司吗?

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发表于 2016-7-18 10:15:43 | 显示全部楼层
LifeRoad 发表于 2016-7-18 09:51
月均200万流水还说自己最倒霉,知道有多少投入几百万,月均2万流水的公司吗? ...

你是怎么知道的?

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发表于 2016-7-18 10:36:54 | 显示全部楼层
“今年可能没有比我更倒霉的手游创业者了”这句才是全文的亮点

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发表于 2016-7-18 11:51:03 | 显示全部楼层
只能帮楼主顶一下聊表支持
游戏圈里的赵家自干五也忙着应付广电总局的批文,不来洗地了。
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