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不同类型的游戏开发

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发表于 2006-11-1 21:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
无论是做飞机射击游戏还是RPG游戏、策略游戏,游戏的开发原理都差不多,
我现在做的是飞机游戏,只要把飞机换成人物角色,游戏就可以变成RPG或
其它类型的游戏,只是鄙人对飞机、坦克游戏特别喜爱,也是街机游戏爱好者,
感觉写RPG有几大问题,一个是要有好的故事,二是业余做游戏总免不了用别人
的图片资源,但游戏做出来水平又不够,或不能超过原作,那就失去了制作的意义,
所以还是觉得做动作、射击游戏直观点。

做了很多游戏,感觉VB的运行效率还是不错的,知道有一天VB会被淘汰,那
我就在VB淘汰之前让VB产生更多的光芒、发挥更过的余热。

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发表于 2006-11-2 10:28:00 | 显示全部楼层

Re:不同类型的游戏开发

那你作出来的飞机游戏超过了哪部原版大作了?
你就从不用别人的图片资源了?
“......只要把飞机换成人物角色,游戏就可以变成RPG或
其它类型的游戏......”
地图系统,遮挡,寻径,脚本系统,等等, 那个是你的飞机稍加修改就能成的?
还有,你的游戏还是采用每个关卡一个Form吗?要是编个20,30个关卡,不是要20-30个不同的窗体对象了? 重复编码的问题你考虑过没有?

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发表于 2006-11-2 11:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:不同类型的游戏开发

asylum: Re:不同类型的游戏开发

那你作出来的飞机游戏超过了哪部原版大作了?
你就从不用别人的图片资源了?
“......只要把飞机换成人物...


(1)没有超过哪部大作,但可以超过,就是你给我1000万人民币,一个人做不了商业游戏,也不能拿个人和公司比。
(2)如果这个游戏是C++做的,没什么了不起,全世界都用C++做商业游戏,用VB做的就是有区别。

我有用别人的图片资源,但RPG的画面雷同率比较高,还是射击游戏比较容易。

至于用FORM还有用用别的什么(类,子程序,TIMER控件),那是个人编程习惯,观众是不管你用什么语言的或者控件的,感觉你歧视VB,所以我也觉得C++没什么了不得。

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发表于 2006-11-2 18:47:00 | 显示全部楼层

Re:不同类型的游戏开发

当年是哪个和光荣比的??你当我们记性那么差??
大师偷别人的东西也不是一天两天的事了,前不久就偷了别人的文章,还到处乱贴,被别人当场抓住,后来自己把帖删了。
大师根本不懂得什么RPG什么其它游戏的,何必为难他??

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发表于 2006-11-2 20:20:00 | 显示全部楼层

Re: 不同类型的游戏开发

游戏之家站长: 不同类型的游戏开发

做了很多游戏,感觉VB的运行效率还是不错的,知道有一天VB会被淘汰,那
我就在VB淘汰之前让VB产生更多的光芒、发挥更过的余热。


我只感到……很冷……冷到头上直冒竖线

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发表于 2006-11-3 00:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:不同类型的游戏开发

咯噔: Re:不同类型的游戏开发

当年是哪个和光荣比的??你当我们记性那么差??
大师偷别人的东西也不是一天两天的事了,前不久就偷了别...


当年???是1900年还是1986年,你出生了么? [em2]

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发表于 2006-11-3 00:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 不同类型的游戏开发

psic: Re: 不同类型的游戏开发



我只感到……很冷……冷到头上直冒竖线


做您的DEMO去吧!哈哈!

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发表于 2006-11-3 08:29:00 | 显示全部楼层

Re: 不同类型的游戏开发

看看我的新游戏程序设计结构,以前五星勋章是1关一个FORM,5关用了10个FORM,重返中途岛只有一个FORM,程序比五星勋章短的多。

人是在不断学习和进步的,做游戏不是嘴上说的,要用实际行动来证明,
记得有人说我的程序里没有用类,并不是这样的,我把类用另外一种方式集合在程序里,道理一样,比如游戏里每一关有一个BOSS,那这个BOSS在开始就定义好他的参数和功能,如果游戏有三关,那每关都是调用这个BOSS程序,而这个个BOSS程序就相当于独立出来的类,只是不能继承,但他具有类的部分特性,这个我在网络上和朋友讨论过。
sf_200611382850.gif

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发表于 2006-11-3 16:57:00 | 显示全部楼层

Re:不同类型的游戏开发

“飞机出动指针” MIG15FJ=1 是什么意思? 米格15?

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发表于 2006-11-3 18:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 不同类型的游戏开发

游戏之家站长: Re: 不同类型的游戏开发

看看我的新游戏程序设计结构,以前五星勋章是1关一个FORM,5关用了10个FORM,重返中途岛只有一个FORM,程序...

大师又偷别人的代码了,看那个Project1,一看就知道是从TV3D官方的Samples源代码改过来的。
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