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[求助] 玩的人最多的职业设定,该强该弱?

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发表于 2016-7-25 11:10:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
有三种职业,其中叫剑士的职业玩的人最多。剑士的综合优势应该设定的比其他职业大还是小?

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发表于 2016-7-25 11:54:05 | 显示全部楼层

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你不知道什么叫人民币战士吗?战士=人民币

这设计目的也是有原因的,因为战士的生存能力强,可以在战场上用菊花顶别人,土豪玩家可以花钱去保持胜利的延续性

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发表于 2016-7-25 12:09:39 | 显示全部楼层

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这些东西只能自己体会啦

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发表于 2016-7-25 12:33:22 | 显示全部楼层

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我觉得不能单纯的说综合优势应该比其他职业的大还是小,这是一个游戏平衡性的问题,一般来说角色之间都会有一些克制,就看你是怎么取舍,我也是比较喜欢玩战士,因为我个人觉得近战角色会有较强的代入感和打击感。

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发表于 2016-7-25 12:46:51 | 显示全部楼层

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看你游戏设定如何
一般来说,氪金玩家喜欢选择战士,如果你的游戏设定里全民战士也无所谓,那就把剑士继续做强,如果你的设定里希望每个职业都有,专门做了职业间的配合,那建议你还是调整剑士属性

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发表于 2016-7-25 14:23:12 | 显示全部楼层

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应该是平衡问题,当然也有一些特性是大家所喜欢的,或者你创建角色默认就是剑士,导致大家优先选择了剑士;
这个需要做个分析和测试,可以采样看玩家选择剑士的原因,如果只是因为无脑的下一步下一步,导致大多选择了剑士,可以考虑随机分布下创建角色的默认选择。如果是平衡问题,那就是调数值。

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发表于 2016-7-25 14:51:32 | 显示全部楼层
你先把其它几个职业的特性说下,我们才能继续谈这个问题

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发表于 2016-7-25 18:03:04 | 显示全部楼层
我之前做过一个三职业的项目,三者有石头剪刀布的互克关系(考虑到玩家不能换职业,所以这种互克也就46开差不多)

然后当一个职业打破这个平衡的时候,我一般都是把其他两个加强。但是还是要注意三者的特性保持,而且注意加强的等级段,别整体全加强了。

楼主提供的信息有限,只能说大部分情况下我的处理思路了

点评

我是赞成大家都变态才是真平衡的思路。。。  发表于 2016-7-25 18:03

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发表于 2016-7-25 18:50:58 | 显示全部楼层
低于4个职业的游戏我现在都不太想玩。。。。最好6个以上,,最好8个以上。。。

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发表于 2016-7-26 04:50:07 | 显示全部楼层
个人愚见:平衡永远不可能是静态的。

你要将对抗的节点错开,将适应的环境错开,将不同玩法对应的优势角色错开。
这样才各有利弊,都不完美,但都能独当一面。
比如,有的前期轻松,后期平平;有的前期有点累,后期无人敢惹;有的群P很爽,有的单挑无敌;有的刷本省心,有的打宝独步;如此种种,
重点:将玩家画像与对应的角色特色设计分支相匹配,使角色设计符合对应玩家的习性、爱好、心理预期,就是好设计。
不知我的描述是否达意?

其实传奇就是个很好的设计,不同习性的人对不同角色情有独钟。
像我比较喜欢solo自娱自乐的就爱玩道士;喜欢轻松热闹霸气的大家都是战士;而有些孤冷追求极致的喜欢法师;各取所需。
刷图时各有绝活,PK起来也是各具特色。

归根结底,是不是最强不是第一要素,也不是终极要素。角色符合玩家习性,符合玩家心理预期才是最重要。

祝你成功。
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