游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 6386|回复: 18

[讨论] 设计应该细致

[复制链接]

248

主题

2674

帖子

2702

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2702
QQ
发表于 2006-11-4 12:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

细致的设计,会让看上去很假的设计变得很合理。

大部分人都知道细致是一个经典游戏的必备要素,但是往往注重于表现层的,比如加一个脚印之类的。其实设计的细致才是关键,因为玩家和策划实际是一种思想交流。对系统的评价,好玩不,是抽象的,是指对规则。因此,玩家其实不是普通的消费者,看重的不是表层的东西,而是内在的。

正因为这个特点,应该首先在策划上下功夫。细致的设计同时也是细致的表现得前提,美工和音乐往往需要下功夫在细节上,而不是细致的工作,这其中的分别就是细节的确立是非主动地,是由策划来确定的。

看了那么多策划,无论是乱七八糟的写一大堆,还是蜻蜓点水的只言片语,其实都是在体现“规模”,而不是在追求质素。大公司当然习惯用大规模的策划,但是我们为何非要追求大规模,而不去提高质量呢,大规模首先是浪费资源,而小游戏做得好,也值得怀念。

[em20]你说对不对?

16

主题

821

帖子

840

积分

高级会员

Rank: 4

积分
840
发表于 2006-11-4 13:08:00 | 显示全部楼层

Re:设计应该细致

恩,很好,那请您从自己做起吧.看您这大道理很多,不知道执行力如何.
一个简单的组队系统,如何?

80

主题

752

帖子

823

积分

高级会员

Rank: 4

积分
823
发表于 2006-11-4 15:41:00 | 显示全部楼层

Re:设计应该细致

任何案子细致到一定程度都将走向死亡。

困难的是,策划不知道该如何保证案子细致的程度。
还有其他的一系列的问题,如细节无法执行和跟进,细节被忽略,细节被省略,细节无用论的阻挠和功能功利论的困扰等等。

57

主题

970

帖子

994

积分

高级会员

Rank: 4

积分
994
发表于 2006-11-4 16:19:00 | 显示全部楼层

Re:设计应该细致

理论对。

433

主题

4233

帖子

4403

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4403
发表于 2006-11-4 17:02:00 | 显示全部楼层

Re:设计应该细致

补充

除细致外,应该懂得反思和平衡.

其实去研究下pmp,按照正规方式来走,就不需要如此累了。有些事其实已经有规则.

187

主题

6490

帖子

6491

积分

论坛元老

团长

Rank: 8Rank: 8

积分
6491
发表于 2006-11-4 18:39:00 | 显示全部楼层

Re:设计应该细致

有约束,人力,机能,等等。

10

主题

38

帖子

38

积分

注册会员

Rank: 2

积分
38
发表于 2006-11-5 19:11:00 | 显示全部楼层

Re: 设计应该细致

我给个组队系统吧,直接从我写好的策划案中粘出来的,正好请各位帮忙指点指点.

sf_2006115191049.doc

63 KB, 下载次数:

1

主题

21

帖子

21

积分

注册会员

Rank: 2

积分
21
发表于 2006-11-5 23:46:00 | 显示全部楼层

望各位大神赐教

PMP。。。又见PMP。。。偶再次ORZ。。。

策划文档就是要让看过文档的人都明白它的意思
写明所有的需求
牛点的就加上日程安排
还能咋整?
各位大神教教偶这菜鸟吧
ORZ...

248

主题

2674

帖子

2702

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2702
QQ
 楼主| 发表于 2006-11-6 12:55:00 | 显示全部楼层

Re:设计应该细致


细致应该是关于设计的,而不是设计的表现。
比如写一个场景,不用360度,什么景物都描述一便,这种具体化,不能算是细致。而细致就是表现在剧情的相关要素,比如表现愤怒,就细致的描述脸部特征。细致的目的就是让剧情本身更加合理,更加丰富。

我就发觉很多人写了一大堆的东西,其架构也好不见得细致,因为都将文字描写放在了n格物品的描述上,然后对背景的yy,甚至对程序怎么做也要yy,对投资商也要yy。 这只能说是具体,而不能说是细致。

其实玩家并不关心你怎么做,他关心的只是游戏本身。而设计的细致,就是策划案中玩家唯一能够体验的。反过来,也就是想象一下最终游戏者能够体会到的东西,就是需要表现细致的方面。


12

主题

136

帖子

161

积分

注册会员

Rank: 2

积分
161
QQ
发表于 2006-11-6 16:07:00 | 显示全部楼层

Re:设计应该细致

单机游戏——面向过程的程序设计
网络游戏——面向对象的程序设计

过程即剧情流程,再完善的剧情也有穷尽的时候,严格说不能算游戏
对象指游戏中小的构件、模块,通过玩家互动演绎,具有极高的自由度
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-8 15:47

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表