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解析独立游戏团队制作VR游戏的优势及其优秀作品

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发表于 2016-7-27 16:07:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
  回望这半年来,VR行业的火热引发了众多上市公司对这一领域的强烈关注和投资热情,阿里巴巴、腾讯、百度、小米、乐视等巨头纷纷进入VR领域。

  经投中研究院不完全统计,2016年上半年VR行业内容制作案例数占比上升至50%;从投资规模上来看,内容制作从16%上升至37%。可以看出这其中,整个VR行业对内容的需求度呈指数级飙升。而VR游戏作为VR行业中最热门的话题之一,在这个需求的档口,也稍微打开了局面。

  独立VR游戏开发团队在这个档口总体来说有以下几个优势

  1,中国游戏厂商在VR游戏内容研发方面尚处于初期试水阶段,大中型上市游戏企业偏向于通过投资、合作、平台搭建的方式布局VR,而非直接参与内容研发,独立游戏团队竞争对手很少;

  2,目前已经曝光或推出的VR游戏产品也大多从手机或PC游戏移植而来,专门针对VR平台开发的游戏产品极少,独立游戏团队的创意是行业前进的动力,受到各方政策优惠和扶持;

  3,国内有专注做VR游戏的厂商并不多,老牌游戏厂商完美世界、网易、恺英网络等也有VR游戏产品推出,但内容丰富度较低,内容创意方面还留给中小研发商有较大自由发挥的空间;

  4,国内端游市场经过多年角逐沉淀已经触及迅猛发展的天花板,手游作为新的盈利主力军,在今年移动游戏版号管理的监管下,减少了一大批同质化和盗版产品,行业迎来洗牌期,加上玩家对端游、手游产生一定的“审美疲劳”,VR游戏顺理成章成为新主流;

  作为国内最大规模独立游戏活动2016indiePlay(中国独立游戏嘉年华)最核心的活动,经过2个月的征集,中国独立游戏大赛收到了200余款热情洋溢的独立游戏作品,平台覆盖PC,主机、移动和VR,经过专业人士漫长、激烈的评审过程,最终选出一批代表性优胜产品,而本月底这些产品的开发者将集聚上海,7月30日晚上中国独立游戏大赛颁奖典礼将在现场公布最终的优胜名单。

  其中获提名奖的VR类游戏名单如下:

  《沉睡的伽迪拉》

  《聊斋幻境》

  《穿越隧道VR》

  《西西弗斯的玩具屋》

  各家优势分析:

  《沉睡的伽迪拉》 :

  其中由8人团队组成的北京初始之部科技有限公司研发的第一人称战斗类VR游戏《沉睡的伽迪拉》已经不是第一次获奖了,上个月以“创见VR未来”为主题的第四届开发者颁奖典礼上《沉睡的伽迪拉》荣获VR游戏组第二名的好成绩,而早在去年日本TGS独立游戏展台仅有的四款国产游戏产品中,《沉睡的伽迪拉》是获展的两款VR游戏其中之一。

  据《沉睡的伽迪拉》制作团队透露,此次游戏将匹配索尼最新的PS VR设备展出,该作未来或将实现覆盖除PS VR外包括Oculus、3 Glasses、三星Gear VR以及苹果TV,PlayStation VR,超多维裸眼3D生态圈,以及各种游戏外设。在这次综合较量中,初始之部和参赛游戏具有较强实力。

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  《聊斋幻境》:

  而经过6个月的设计开发,心奇岛出品的第一款VR游戏《聊斋幻境》以唯美的中国风和独特的解谜玩法见长,制作人说游戏故事背景上是受到“庄生梦蝶”的启发,重新演绎了一个男主人公“庄晓生”小时候偶遇蝶族女孩“妡月”,到两人青梅竹马共同生活了10年,之后又互相扶持共同抗争复仇蜘蛛族的这样一段爱情故事的全新版本。

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  这个中国风的画面加上解谜元素以及“庄生梦蝶”的爱情故事让人不禁联想起网易的经典国风色彩解谜独立游戏《惊梦》,国风总是更容易让国内玩家心生亲切感。

  《穿越空间隧道VR》

  《穿越空间隧道VR》是一款躲避类VR体验游戏,游戏玩法是玩家戴上VR设备通过摆动头部来控制方向从而在空间隧道中躲过所有的障碍物,这款游戏出众的地方不仅仅在于躲避这方面的超强交互性,更在于适当融入的解谜元素,让单调的躲避多了一丝挑战性,更加耐人寻味。

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  《西西弗斯的玩具屋》

  《西西弗斯的玩具屋》采用HTC VIVE的VR密室逃脱游戏。玩家戴上VR眼镜后,发现身处一个色彩斑斓的房间,原来自己已被缩小了放置到屋子里,变小的“自己”可以在场景范围中随意走动探索,寻找逃生之路。更为奇特的是,房间里还有一个更小的玩具屋模型,跟身处的这个大房间一模一样。模型内的小人跟随着自己的动作。层层嵌套的封印,循环发生的事件,如何打破?

  作为解谜密室逃脱类VR游戏来说,第一人称的游戏画面有了VR技术的渲染后给玩家带来的心灵震慑力无疑更加逼真,若要说这个产品如何取胜,应该是环环相扣、循循善诱的各个游戏小细节。

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  总而言之,能获得提名的游戏肯定都是各有千秋。
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