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楼主: wuye

从项目解散看如何避免解散项目

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发表于 2016-8-4 21:45:20 | 显示全部楼层
我的经历跟你基本是相同的!深有同感

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论坛元老

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发表于 2016-8-8 02:07:30 | 显示全部楼层
对楼主这种人敬而远之

整篇文章总结下来——都是别人的问题,别人的责任

用什么样的攻击判定方式,策划完全不参与?用时间作为判定依据真的有问题?还是说,你认为策划只要给程序粗略的交代下要实现击退、浮空、追击之类的效果就可以了?各种细节规则上的矛盾导致用户体验都是程序的锅?

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发表于 2016-8-12 10:50:35 | 显示全部楼层
草,和我的项目s一样,制作人觉得没主策,没主美也能成事,程序就更不用说了,连哪个程序会做事,哪个打酱油都分不清楚,这样的制作人,工作室老大,还是算了吧,任何一个工种都有高低只分的,更何况是制作人,上没有关系,下不会做事,所以一行人西行,还是先宰了唐僧能走的比较远
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