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楼主: 小篱

[分享] 从手游抽卡设计原则分析:手游抽卡到底是不是玄学

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发表于 2016-10-11 17:06:12 | 显示全部楼层
z543119 发表于 2016-10-7 03:23
没看完,就觉得是个奖池分组+权值,然后做了个保底机制。  
也不知道对不对额,就觉得看的好累呀。。   ...

恩,总结得很好,只是展开来说而已,兼顾给那些初学者看吧

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发表于 2019-1-4 10:57:37 | 显示全部楼层
三个要点
1.卡池分组,单卡设权重(A分组概率,组内权重;B数量全铺开随机)
2.防脸黑措施(权值波动、额外参数增幅)
3.注重抽卡体验(首抽出卡、触发防脸黑机制时出卡、游戏指定程度时出卡、个人消费指定值时出卡、全服消费指定值时出卡)

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发表于 2019-1-4 13:52:27 | 显示全部楼层
z543119 发表于 2016-10-7 03:23
没看完,就觉得是个奖池分组+权值,然后做了个保底机制。  
也不知道对不对额,就觉得看的好累呀。。   ...

总结的对,就是这个意思

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发表于 2019-1-4 17:34:32 | 显示全部楼层
不错有所收获。额 2年前的?
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