最近一直在思考游戏自由度的问题。 如果把自己放在纯粹玩家的角度,本人玩游戏还是比较在意自由度。但对话这块自由度还是不太满意。 现在的游戏,npc 对话都是写死的,最多就是通过点击唤起对话,对话的先后顺序变化一下而已。游戏策划的时候所有对话都给定了,然后由开发实现。 Ai 这块在游戏中早就开始应用了。比如用 fsm 做人机交互,有没可能给这种对话的自由度更高一点,状态更丰富一点,背后的语料库更复杂一点,让整个游戏环境中的沟通更多样,比如相互调侃,闲聊,吐槽,鼓励,或者监测不同状态来给出更多的交互方式。 像有些游戏中的宠物,能不能不要只是个摆设或者只有功能导向,用自由对话做做陪伴;或者 npc 的对话能不能更丰富一点,可以更自由的回复玩家的状态和对话呢? 这种自由不仅限于语句多一点,而是从根本上改变交互模式,玩家能直接用以文字表示的语言跟npc对话,调用游戏中各个功能,甚至是否能考虑用语音来操作游戏呢? 当然要分情况,分类型,希望大家也能给点建议。 作为一个游戏策划,从各个角度都会想一些新的点子。大家觉得这块有的做么?难点在哪里?能够达到提升用户活跃或粘性的目标么?
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