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[讨论] NPC对话引入人工智能是否能增加游戏的自由度?

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发表于 2016-8-10 09:46:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近一直在思考游戏自由度的问题。
如果把自己放在纯粹玩家的角度,本人玩游戏还是比较在意自由度。但对话这块自由度还是不太满意。
现在的游戏,npc 对话都是写死的,最多就是通过点击唤起对话,对话的先后顺序变化一下而已。游戏策划的时候所有对话都给定了,然后由开发实现。
Ai 这块在游戏中早就开始应用了。比如用 fsm 做人机交互,有没可能给这种对话的自由度更高一点,状态更丰富一点,背后的语料库更复杂一点,让整个游戏环境中的沟通更多样,比如相互调侃,闲聊,吐槽,鼓励,或者监测不同状态来给出更多的交互方式。
像有些游戏中的宠物,能不能不要只是个摆设或者只有功能导向,用自由对话做做陪伴;或者 npc 的对话能不能更丰富一点,可以更自由的回复玩家的状态和对话呢?
这种自由不仅限于语句多一点,而是从根本上改变交互模式,玩家能直接用以文字表示的语言跟npc对话,调用游戏中各个功能,甚至是否能考虑用语音来操作游戏呢?
当然要分情况,分类型,希望大家也能给点建议。
作为一个游戏策划,从各个角度都会想一些新的点子。大家觉得这块有的做么?难点在哪里?能够达到提升用户活跃或粘性的目标么?

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发表于 2016-8-10 10:22:12 | 显示全部楼层
就这写死的几句话。有的人还懒得写呢。

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发表于 2016-8-10 10:24:02 | 显示全部楼层
玩了这近20年的网络游戏,我觉得NPC对话做得最好的一款端游就是洛奇。

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发表于 2016-8-10 10:32:33 | 显示全部楼层
如果只有文字对话,纯聊天是可以的。
但是游戏里,玩家不仅仅是为聊天,还希望通过不同对话选择改变游戏世界,剧情。这意味着大量的美术资源,程序代码。游戏成本激增,上线遥遥无期。

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发表于 2016-8-10 10:33:36 | 显示全部楼层
人工智能都是假的。。跟小黄鸡一样。。都是写好一个库,从里面调用。

像洛奇这样,伪随机就好。库里多一些文字。

说白了就是文案的量而已。通常游戏不会投入这么多文字量,有的领导根本看不起文案,他就根本不明白文案量多起来有什么好处。。

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发表于 2016-8-11 09:52:53 | 显示全部楼层
除非你是世界顶级游戏文案大师,否则网游的文案越精简越好

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发表于 2016-8-11 11:42:34 | 显示全部楼层
你不给他们机会,也瞧不起他们,所以中国出不了虚渊玄或者 韩国的剧作家那样的人才。从骨子里鄙视IP,也不禁止盗版,连周星驰在功夫里要给金庸每个词汇一万人民币这样的态度都没有。谈何做好。
为什么韩剧牛逼,那是因为韩国有完善的剧作家保护机制。新人剧本作家,每一集有大约3万人民币的稿酬。中国呢?你给三块钱算是高的了。

韩国的剧作家基本就是站在金字塔最顶端。而中国的剧作家和游戏策划,基本上是站在最低端,是被剥削的阶层。所以你看看国产剧的评分。。基本很少有7分的。大多是0.1分到2分3分5分。。。算了不提了。。0.1的一些人本来就不需要工资,自己就是土豪。。所以中国也就只能靠土豪创造所谓“文化”了。

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发表于 2016-8-11 15:10:18 | 显示全部楼层
针对人工智能对话,可以参考微软的小冰、苹果的siri。

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发表于 2016-8-11 15:14:56 | 显示全部楼层
再补充一点,游戏玩法和内容首先得支撑的住由于不同对话而产生的结果,还有我认为,让玩家之间聊天比跟人工智能聊天更省事,更便捷。

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发表于 2016-8-11 18:04:18 | 显示全部楼层
你还不如建设一个世界架构,由玩家来扮演游戏内部角色,你要知道一个MMORPG有多少NPC,难度太大了。
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