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楼主: aswan601

[讨论] NPC对话引入人工智能是否能增加游戏的自由度?

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发表于 2016-8-11 18:11:48 | 显示全部楼层
对话是为规则服务的,难道要把游戏做成聊天机器人?这种东西做不好反而会成为笑话

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发表于 2016-8-12 00:08:01 | 显示全部楼层
楼主并不十分清楚AI是什么……
我来科普一下吧:
Artificial(人造的) Intelligence(智能)

人造的好说,那么智能是什么呢?其实是一种应对变化(事件)的能力。

按照上面的定义,人工智能就是人为制造的应对变化的能力。所以一个if else语句都可以称之为AI——就算只有单一的一句对白,也是因玩家的操作而触发的啊。

如果要实现楼主的设想:
简单但耗费体力的做法——写很多对白,再写很多的if else以及elseif,根据玩家操作触发对话时的不同状态来显示不同的对白。缺点:AI反馈要丰富,全靠程序员和文案用体力和时间来堆……
稍牛逼一点的做法——语义分析+知识库。缺点:对白反馈的自然程度强烈依赖知识库的丰富程度,并且对于一些非标语法(非书面语言/口语/俚语)无能为力或者依赖于更强大的语义分析扩展……
大牛的做法——深度神经网络……这个我只知道点皮毛——但这玩意儿跟婴儿一样,需要花费大量的时间进行学习


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发表于 2016-8-12 10:43:13 | 显示全部楼层
跟小冰聊聊就知道,现在的人工智能离像真人一样说话还非常遥远。

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发表于 2016-8-21 01:40:36 | 显示全部楼层
我就是研究自然语言处理和聊天机器人的,最近正准备转向游戏应用。楼主有什么想法可以交流或者考虑合作。

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发表于 2016-8-21 04:24:52 | 显示全部楼层
山外青山 发表于 2016-8-21 01:40
我就是研究自然语言处理和聊天机器人的,最近正准备转向游戏应用。楼主有什么想法可以交流或者考虑合作。 ...

哪方面的技术?我很感兴趣哦!

语义网络么?

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发表于 2016-8-21 16:03:11 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-8-21 04:24
哪方面的技术?我很感兴趣哦!

语义网络么?

知识库确实是基于语义网络的。不过是我几年前提出的一种扩展的语义知识网络。我自己做聊天机器人引擎也有几年了。传统的语义网络,知识图谱,是有局限的。我的研究课题就是自然语言语义知识表达模型和知识提取。

基本的功能。可以根据NPC所处的环境,数据,自动生成NPC和玩家对话的知识库。以回答玩家的问题。NPC也可以一定程度上理解玩家说的话,进行推理,推动情节的进展。效果如何,可以考虑一起先做一个NPC的例子。引擎是现成的,关键是跟游戏相关的知识库建设。知识库包括一些推理逻辑,对文字的理解等等。

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发表于 2016-8-23 17:28:42 | 显示全部楼层
看成本和收益,真正的人工智慧实现之前,数据库再大再智能也比不上真人,就像语音一样,还是会重复还是会不满意

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发表于 2016-8-23 22:09:41 | 显示全部楼层
小鬼乔巴 发表于 2016-8-23 17:28
看成本和收益,真正的人工智慧实现之前,数据库再大再智能也比不上真人,就像语音一样,还是会重复还是会不 ...

完美确实做不到,不过在达到完美之前,就可能有很多切入点了。你说成本收益没错。只要能显著提高玩家的游戏体验即可。
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