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楼主: wu_chung_tang

所?nVidia自身支持binary filter的texture?⒄盏囊???

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发表于 2006-11-14 11:11:00 | 显示全部楼层

Re:所?nVidia自身支持binary filter的texture?⒄盏囊???

LZ用的R32F?那就不叫Hardware ShadowMap吧,HSM是用深度缓冲做ShadowMap的,而不是Float纹理

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 楼主| 发表于 2006-11-14 11:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:所?nVidia自身支持binary filter的texture?⒄盏囊???

jk20012001: Re:所?nVidia自身支持binary filter的texture?⒄盏囊???

LZ用的R32F?那就不叫Hardware ShadowMap吧,HSM是用深度缓冲做ShadowMap的,而不是Float纹理

??? 我原未明其? 以?榉?sm之下也能自??cf
但是在下想不明白 ?楹问褂?sm、?裼梅?loat格式作深度??也能精??

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发表于 2006-11-16 19:15:00 | 显示全部楼层

Re:所?nVidia自身支持binary filter的texture?⒄盏囊???

D16/32、D24S8中的深度缓冲部分本身就是浮点格式的啊。。。。事实上在当时GF3还不支持浮点纹理和PS2.0的时候,NV就专门搞了个HSM,便于处理阴影贴图

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 楼主| 发表于 2006-11-17 11:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:所?nVidia自身支持binary filter的texture?⒄盏囊???

jk20012001: Re:所?nVidia自身支持binary filter的texture?⒄盏囊???

D16/32、D24S8中的深度缓冲部分本身就是浮点格式的啊。。。。事实上在当时GF3还不支持浮点纹理和PS2.0的时候,NV就专门搞了个HSM,便于处理阴影贴图

明白了。?下?黼m然hsm速度上?快,但是?D像?量上有欠?,而且?不通用只限於nv的卡。目前看?磉?不是一??完美的??瘛

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发表于 2006-11-17 18:30:00 | 显示全部楼层

Re:所?nVidia自身支持binary filter的texture?⒄盏囊???

DX10 真正支持 ShadowMap Filter。
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