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[分享] 手游中的剧情不重要? 这是在忽视玩家的需求

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发表于 2016-8-24 09:59:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
  无论是《美国末日》中出人意料的结局,还是《弹丸论破》系列中跌宕起伏的故事发展,剧情,都是吸引玩家进行游戏的重要因素之一。但是到了手游上,玩家早已习惯重复性地刷刷刷,游戏的剧情变得无足轻重,游戏厂商还美其名约“为满足玩家碎片化游戏时间而做的改进”。到底在手游上,游戏剧情还是否重要呢?通过观察市面上的游戏并结合了部分从业者的分享,希望找出这个问题的答案。

  从端游开始游戏剧情已被中国厂商所弱化

  在剧情中重不重要之前,我们首先来回答另一个问题,那就是现在的手游到底有没有剧情?答案是,有。除了三消、棋牌这类型的游戏以外,大部分RPG类游戏都拥有自己的世界观、人物背景以及主线剧情等等,这些都算得上游戏剧情的一部分。但是在中国的大部分手游中,剧情似乎都不是推动游戏发展的重要因素,特别是现阶段泛滥的以三国或西游为题材的游戏,剧本主线和人物背景都相差无几。当然IP的作用除了吸量以外还有最重要的一点就是为游戏提供玩家所熟知的世界观和游戏主线等等。但除上述两种情况以外,很少有的国产手游会在剧情上下大功夫,自创一套成熟并宏大的世界观和游戏主线。

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知乎上不少玩家都对现在的手游剧情表达过不满的情绪

  为什么会出现这样的情况,除了玩家属性、市场环境等原因外,其实与我国游戏过去发展的经历也有着密不可分的关系。腾讯天美工作室群资深主策划王睿杰在某次演讲上就表示,“剧情策划在游戏界是一个非常重要的职位,不过在国内这个现状下往往是受轻视的,这个也跟国内游戏的历史是相关的。我国的单机被盗版弄的很惨,用户都没有养成付费习惯,直到网游的到来拯救了大家,而网游偏偏又是个轻剧情的年代了,因为网游可能都强调交互等其他方面。”也就是说,从端游开始,国内厂商对于游戏的剧情就不太重视,加上手游碎片化的特点,剧情的作用进一步被弱化了。

  玩家对于剧情有追求,甚至会为之付费

  回到文章最初的问题,手游中的剧情到底重不重要呢?我们先让看看从业者给出的答案,有策划就认为,剧情其实并不重要,“一方面,碎片化是现在手游的最大特点,愿意戴上耳机、长时间盯着手机屏幕体验剧情的玩家已经很少了;另一方面,留存、付费率这些数值才是领导、渠道最为看重的数据,而游戏剧情恰恰对于数据而言没有任何直观的刺激,还不如去做新的玩法或活动呢。”

  当然,笔者也发现,身边有很多朋友对于手游的剧情都是不屑一顾的,每当故事背景或人物对话出现时他们最常做的是就是点下跳过按钮。他们当中不少人也表示,战斗、PK带来的快感才是他们进入游戏的目的。

  到底是玩家的选择性忽略而导致厂商的不重视,还是厂商的不重视而导致玩家的选择性忽略,这是一个“先有鸡还是先有蛋”的问题,但在接触一款卡牌游戏过后,笔者仿佛找到了答案。在这款游戏中,可以发现游戏有着非常庞大的世界观以及丰满的人物性格,而据开发团队介绍,这款游戏的主线剧情更是长达20万字。

  在App Store上,不少玩家也透露出对于这款游戏剧情的喜爱。ID为La_BM的用户就表示:“如果游戏没有剧情,可能寄托的只是胜负心,或者只是单纯用来打发时间的工具而已,而剧情能让玩家寄托的是情感。”而ID为我是米兰队员工的用户甚至表示,“虽然现在又被卡关了不说了为了看故事效果我砸钱也得开。”

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玩家在App Store上的评论

  不难看出,一个完整的游戏世界观金和好的主线剧情是能够打动玩家甚至值得他们为之付费的。除了该款游戏,笔者还在不少游戏下发现“剧情太差、果断弃坑”的评论。由此可见,国内不少玩家对于手游剧情是有所追求的。

  结语:

  按照一般文章的“套路”,文章的最后一部分应该是提出如何做好剧情策划的建议,然而这个话题太空也太泛,单单列出来就可以称为一篇过万字的文章,但用一句话总结就是,用心写好剧本。在游戏越来越同质化的当下,特别对于中小团队而言,一个好的游戏剧情甚至可能就会成为致胜的关键。

  相关阅读附属产物?浅谈游戏剧情的重要性

via:手游那点事

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发表于 2016-8-24 10:14:34 | 显示全部楼层
不是剧情不重要,而是剧情不好看,对话文字式剧情接受度低容易流失,代入式剧情又跟各种排行榜设计初衷相违背,什么都想有,什么都不精。

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发表于 2016-8-24 13:34:19 | 显示全部楼层
先说一点,想看剧情,电影、电视剧、小说、动漫都可以满足,不必非得挑游戏来感受。
现在游戏剧情短板已经开始找IP来填补了,若再说游戏剧情不好:
1-整个文化产业“讲故事”的水平都不高。
2-IP和游戏没有结合好。
最后想问一句,游戏剧情好的游戏能卖出腾讯、网易那么大体量的公司出来么?

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发表于 2016-8-25 11:27:28 | 显示全部楼层
楼主,弱弱问一句,你说的剧情很棒的卡牌游戏叫什么名字呢?

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发表于 2016-8-25 20:13:20 | 显示全部楼层
马里奥一言不发。

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发表于 2016-11-7 14:28:00 | 显示全部楼层
我只知道免费游戏的追求收益和自动寻路无脑操作让剧情策划陷入如今的状况。

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发表于 2016-11-7 16:39:35 | 显示全部楼层
水文啊……
看个标题还以为进来能看到有说服力的数据……

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发表于 2016-11-7 17:02:17 | 显示全部楼层
在沙漠里 3滴水和1滴水相比 区别不大
相似的道理 游戏不可能依靠“”剧情“”独树一帜 在电影等媒体面前实在不堪一击
想脱颖而出 需要依靠互动叙事 这意味着设置大量的过程和变量而不是固定的情节
这样才能发挥计算机在交互方面的绝对优势

当然,很多厂商连基本的情节都瞎搞,你指望他搞这个?
在“”快速 优质 成本”中 牺牲的总是优质

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发表于 2016-11-7 17:50:20 | 显示全部楼层
冰眼的夏娜 发表于 2016-11-7 17:02
在沙漠里 3滴水和1滴水相比 区别不大
相似的道理 游戏不可能依靠“”剧情“”独树一帜 在电影等媒体面前实 ...

优质有很多方面。

剧情/画面/打击感/玩家间交互/PVP策略/PVE策略……

给你有限的资金和时间开发一款游戏,你优先保证哪些牺牲哪些?

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发表于 2016-11-8 09:26:49 | 显示全部楼层
做过游戏的都知道:不是剧情不重要,而是值不值!
对话式剧情没卵用,写得再棒玩家也是跳过跳过再跳过!
互动式剧情成本有多少?
过场动画、特殊剧情物件、剧情场景、触发式程序,怪物AI……哪样便宜?更何况,你能确定花了这些钱就一定能产生等值效应?
还不如用这些钱找个NB数值把平衡做好,找个好程序让BUG少一点!
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