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楼主: 小篱

[分享] 手游中的剧情不重要? 这是在忽视玩家的需求

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发表于 2016-11-9 02:57:33 | 显示全部楼层
相声靠说,小品靠演,都是曲艺,卖点还是有差别的。你一定要相声强化肢体动作,要小品增加台词表达,那是你没想透乐趣在哪。除非你非要像史克威尔那样一门心拿电影般的游戏作为自己的特色,否则,量力而为,不要刻意为之,那个不是那么容易的事情。而史克威尔做的成功的也都是单机游戏,网游一塌糊涂,就别提什么剧情了……闹心。

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发表于 2016-11-10 13:39:21 | 显示全部楼层
剧情基本都是跳过。

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发表于 2016-11-10 14:10:09 | 显示全部楼层
剧情地基,没有剧情就没有灵魂。

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发表于 2016-11-11 12:07:25 | 显示全部楼层
震惊了,居然有人讨论这个。还是我眼花了?
我们的策划不是都认为
游戏=网游=强交互  剧情=无用功《《《IP  的么?
一直觉得世界设定、剧情才是游戏的地基,什么美术风格,系统数值,甚至程序的构架方式,都要合拍了,才能算一款完整游戏。
然而国内是完全没有过这么做的团队吧。

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发表于 2016-11-12 20:07:51 | 显示全部楼层
评论看得我有点牙疼。。
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