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[讨论] 该不该放弃硕士学位去找工作?

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发表于 2006-11-15 14:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    各位前辈,我是一名在读研究生,同大多数进入游戏行业的人一样,我对游戏有着强烈的兴趣,从本科毕业开始就萌生过去应聘游戏策划的梦想。但是当时的我对于游戏策划还仅仅是兴趣,并不十分了解,而且那时中国的游戏市场上充斥的还都是韩国和日本的网络游戏,除了单机游戏,我那时还看不到中国网络游戏的前途。(现在版上的前辈应该有不少都是在2003年前就进入的吧,你们是中国网络游戏行业的开拓者,向你们致敬!)2004年,魔兽世界登陆中国,也是这款游戏让我看到了网络游戏不仅仅是练级,团队的协作和更多人与人之间的互动使我了解到网络游戏原来还能这样玩。可以说魔兽世界的成功不仅仅在于他赚了多少钱,而在于他把一些先进的理念,借助暴雪这个中国游戏玩家耳熟能详的品牌,传递给了广大中国玩家。虽然有人说魔兽世界的设定都是七拼八凑,原创的并不多,但是能使某些设定(如副本,荣誉系统等)为众人所知而且接受,甚至于形成行业标准(新出的游戏好像没有不提副本的),在中国,目前还仅有魔兽世界一个!2005年底,完美世界上市了,因为是打着国产网游的牌号,我当时正厌倦了魔兽的大型副本,资料片70级的开放又遥遥无期,于是AFK了。抱着试一试的态度,我进入了完美世界,我惊讶的发现了国产网游居然已经可以做的如此漂亮。也是这款游戏让我看到了国产游戏的希望,开始萌生了成为一个游戏设计者的念头。我开始关注中国游戏的原创力量,关注原创产品,同时也关注游戏行业的招聘信息。不是计算机系出身也不是美工出身的我,自然而然的看中了游戏策划这个大多注明不限专业的职位。因为不限专业,我才有了拼搏的资本,毕竟都是同一起跑线,虽然计算机系数学系出身的有一些优势,但是作为一名策划是需要多方面的素质的,单一的优势并不能成为决定性的优势,整体素质才是衡量一名策划水平的标准。
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就业的压力是巨大的,现实也是残酷的,并不是有了兴趣就天下无敌了,所以我对自己的优势和劣势作了一下简单的分析,请各位看官拍砖。
优势:
1、能考上清华,智力应该不成问题。大学期间游戏玩得不少,功课没挂,自学能力倒是培养的不错(原因嘛,过来人都知道),最后能推研(排名1/2左右)虽然不是本校,但是也是中科院一级的研究单位,至少证明学习能力不成问题。
2、兴趣方面不成问题,兴趣是最好的老师,是保持热情不断学习的必要条件;
3、分析问题的方法比较客观,重事实和数据。很多人都说马哲,毛概,自然辩证法一无是处,但是我们在研究问题和解决问题的时候都在不知不觉的运用辩证的观点。对于文学的爱好和人文情怀也使我作为一个工科学生但却具有了一种特别的人文气质。高中时候的语文老师曾经跟我说过我适合读文科,但是当时人家都跟我说理科就业容易,而且理科分数要求高。。当时几乎没有考虑那么多就选择了理科。不然我去做文案策划也许要比现在容易的多。起码这几年的文笔不会生疏了,sigh。
4、清华的本科教育,内容大而广,直到走出校门才能体会到好处。自强不息,厚德载物的八字校训是牢牢的铭记在我的心中了。
优势分析:智力是基础,兴趣是源动力,学习是保障,我觉得我能够从事策划的工作。当然我也不是想一步登天,现阶段我觉得从测试开始做起能更好的打好基础。
劣势:
1、起步较晚。
2、玩的游戏多,想的多,动笔写下来的少。
劣势分析:第一条,主要体现在年龄上。目前25岁“高龄”,相比22岁甚至更早就开始打算进入游戏行业的人来说,少了3年左右的工作经验。第二条,也是我要放弃学位的主要原因。因为从现在到正常毕业,还有7个月的时间,我拿这些时间来把我以前玩过的游戏进行一下认真的分析,动笔写一写策划案,或者有机会的话找个测试方面的兼职,都能对我未来的工作有所帮助。如果我要专心做论文的话,7个月的时间应该能够完成论文顺利的毕业,但是这7个月中我可能无法安心储备未来工作需要的知识。以前玩得多,思考的也多,大多是边思考边玩,但是我现在发现,把思考的东西写下来,这是一个很重要的过程。这个过程是思维的一个重组和再提炼的过程,你写下来的东西是要拿给别人看的,必须条理清晰,逻辑和内容必须连贯而不是跳跃式的。而思维过程往往是跳跃式的,你自己明白了,别人不一定明白。这个锻炼的过程别无他法,只能多写。
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同时还想请教几个问题,期盼业内的您能给我这还未踏入游戏行业的新人指点一二。
1、对于游戏策划这个职位,您认为能做到多少岁?之后往哪个方向发展比较好?
2、学历,对于进入游戏策划这个行业究竟有多大帮助?在能力同等的条件下,一个2年工作经验的本科生和一个没有工作经验的研究生,你们会选择哪一类人?或者就我的情况而言,现在申请退学换取1年左右的工作或者实习经验划算还是写完毕业论文,拿到研究生文凭后再开始找工作划算?
3、各位原来从事的都是什么行业,是否考虑过作回原行业,做了策划后是否后悔?
4、工作以后,你们是如何安排工作和娱乐时间的?我们都知道游戏的发展日新月异,新的创意层出不穷,仅靠工作之前的积累显然是不够的,需要不断的学习了解并消化才能提出更好的idea。但是策划的工作应该很忙吧,你们是如何对自己充电的?
     对于自己的未来我是这么看的:这个行业绝对不缺乏有激情的新人,关键是如何认清自己的优势,弥补不足,有长期学习的毅力和踏实的工作态度。罗马不是一天盖成的,坚持下去,我相信自己一定能够实现自己的理想。
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    欲练神功,必先挥刀自宫,我那一刀,到底该不该砍下去?恳请各位版上的前辈指点迷津。 [em7] [em4](PS:本人已经打定主意往策划方向努力了,原专业和游戏行业风马牛不相及,没有回头路可以走。)

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 楼主| 发表于 2006-11-15 14:45:00 | 显示全部楼层

Re:该不该放弃硕士学位去找工作?

自己先顶一下。
研究生部那边要我周5给答复,给我的信息是:只要我下定决心做论文,一定能让我毕业。。
因为没有朋友在游戏公司工作,所以希望版上的各位大大能够给出一些建议,进一步了解游戏公司的情况吧。如果能告诉我您的职业规划我将不甚感激。
我的QQ:596611967,也希望能与志同道合的新人互勉,一起进步,欢迎老人指导^_^

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发表于 2006-11-15 14:50:00 | 显示全部楼层

Re:该不该放弃硕士学位去找工作?

年龄,学历,证书,这些东西根本不是找工作的砝码。正是因为应试教育看起来“似乎”是一块金砖,所以大学生、硕士生现在比白菜还要便宜。而实际上呢,个人能力才是最重要的。所谓的经验不是只在工作时间8小时内才能积累的,如果你能明白并做到这一点,相信会比大多数白菜爬升的快的多。

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发表于 2006-11-15 14:50:00 | 显示全部楼层

Re:该不该放弃硕士学位去找工作?

朋友,劝你先读研毕业,以后再说吧.

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发表于 2006-11-15 14:55:00 | 显示全部楼层

Re: 该不该放弃硕士学位去找工作?

天下VS风云: 该不该放弃硕士学位去找工作?

    各位前辈,我是一名在读研究生,同大多数进入游戏行业的人一样,我对游戏有着强烈的兴趣,从本科毕业开...

简历发:huachanyu@sina.com  我看看,说不定能来我们公司。

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 楼主| 发表于 2006-11-15 14:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:该不该放弃硕士学位去找工作?

spy: Re:该不该放弃硕士学位去找工作?

年龄,学历,证书,这些东西根本不是找工作的砝码。正是因为应试教育看起来“似乎”是一块金砖,所以大学生...


谢谢这位朋友的建议,8小时之外是思维活动的时间,身体需要休息,思维却不用休息。只有这个职业真正成为了你的兴趣所在,我想才能保证自己长期的,自觉地去思考。

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发表于 2006-11-15 15:03:00 | 显示全部楼层

Re:该不该放弃硕士学位去找工作?

呵呵,上文只是针对经验的问题。而关于策划……就像昨天和朋友喝酒时候谈的一样。想跑,先去学好走再说,策划门槛是底,但是并不代表轻轻一迈脚就能进来的。个人建议先去学好程序做2年再考虑转行策划。而如果你想用大学里那些程序……彻底无视吧。

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发表于 2006-11-15 15:04:00 | 显示全部楼层

Re:该不该放弃硕士学位去找工作?

我要是楼主,我就先读研
游戏策划职业在国内刚起步,
这意味着有很大困难,
当然也很有挑战.
你身上的光环,
并不能决定你就能在这个行业混得好
所以我建议楼主先暂时不要趟这淌混水
先把硕读完,毕竞硕士对你来说,十拿九稳
等几年以后
你仍然对这个行业抱有热情
你仍然可以进军这个行业
当然,人要服从内心的招唤


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 楼主| 发表于 2006-11-15 15:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:该不该放弃硕士学位去找工作?

yshyn521: Re:该不该放弃硕士学位去找工作?

朋友,劝你先读研毕业,以后再说吧.


主要是做论文和写策划案(或者是做份兼职,系统分析一下以前玩过的游戏)有时间上的冲突,2者都需要大量的时间。而且单纯为了一个文凭去做论文我过不了自己这一关(也许是太单纯了,sigh)。
如果我现在开始做手准备,7个月后的经验或者筹码肯定比现在多。如果我去做论文,7个月后我还和现在一样。。。

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发表于 2006-11-15 15:14:00 | 显示全部楼层

Re:该不该放弃硕士学位去找工作?

先读完再说,既然在读了,就先读完,做事半徒而废不是什么好主意!
年纪时间都不是问题,关键在于你的思想。。。虽然说行业确实存在年纪的门槛,但门槛并非绝对有效。

1、对于游戏策划这个职位,您认为能做到多少岁?之后往哪个方向发展比较好?
这种事情,我不认为会有答案,必须根据自己的兴趣才行!如上所说,年纪不是问题。

2、学历,对于进入游戏策划这个行业究竟有多大帮助?在能力同等的条件下,一个2年工作经验的本科生和一个没有工作经验的研究生,你们会选择哪一类人?或者就我的情况而言,现在申请退学换取1年左右的工作或者实习经验划算还是写完毕业论文,拿到研究生文凭后再开始找工作划算?
选择什么样的人,是没有一个标准尺度可用的,退一步讲,我的尺度和别人的尺度也会不一样,这样说,有什么意义呢?学历的帮助有多大,在于你认为学历的作用有多大,自己连信心都没有,那你何必问?
已经在读研究生,你退学的目的并非创业,那我想问,你在急什么呢?连耐性都没有,那你还能做什么事情?
退一步讲,你现在没有必须急着进游戏圈?急到连还有一年的时间就拿的文凭都不想拿?这是什么逻辑?做事情必须考虑必要性。。。。你觉得有必要吗?

3、各位原来从事的都是什么行业,是否考虑过作回原行业,做了策划后是否后悔?
进入一个行业,就不要去后悔,男怕入错行,女怕嫁错郎,如果你一直活在后悔里,那我想还是趁早回头吧。。。任何工作都有极大的风险和极多的麻烦,如果你不预估。。。只怕。。。

4、工作以后,你们是如何安排工作和娱乐时间的?我们都知道游戏的发展日新月异,新的创意层出不穷,仅靠工作之前的积累显然是不够的,需要不断的学习了解并消化才能提出更好的idea。但是策划的工作应该很忙吧,你们是如何对自己充电的?
这种事情。。。因人而异。。。问了不如不问。。。

我3-5月教了一个班的硕士。。。我学生中,似乎没有你这种想法的人。。。推荐,找些同龄的理性的人商量一下,老实话,我觉得。。。你考虑问题,不够理性。。。

以上。。。
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