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发表于 2016-8-29 14:48:08
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可以开发成教育模式或者亲子模式,数据化的长时间计算会累,但如果父母引导孩子做计算增强计算力,就不存在这种情况,或者开发出辅助系统,帮助人计算自己手上牌的完美攻击范围,或者-2-3等攻击范围,持牌者只需要做出决定弃掉那张牌就好。不过数值的东西如果不计算,就少了不少乐趣,计算呢,又太累。或者用限制辅助计算次数的方法,这样还可以将客户保持在客户端,而不是全去打现实扑克?让小孩计算这个,好处蛮多的,但是难点在于如何让人起步做一件看起来会花大量脑力的事。还有一个,用成就让客户追求-1完美牌型,还有1,2,4,8的拿到手几率会是多少?我忽视了一个东西,5张牌的完美攻击范围应该会很大,也并非1,2,4,8能攻击全部,任意5张牌也许就能覆盖10-21的大半区域。这样的话,计算貌似就并不重要。 |
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