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[原创] 脑洞:纳尼?一副扑克也能玩捕捉精灵?

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发表于 2016-8-29 13:14:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
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文/苏凯

  抱怨Pokémon Go还没国服只能羡慕国外玩家?宅在家里也想捕捉精灵?没问题!用一副扑克也能捕捉精灵!真的,不骗你……Let's Go!

  其实桌游设计可以模拟很多事情,比如说《大富翁》模拟的是炒房地产、炒股票。而本游戏设计模拟的是电子游戏《精灵宝可梦》(旧译《口袋妖怪》)的经典玩法,也就是将精灵打得只剩一丝血,然后掷出精灵球捕捉。

  卡牌一览

  真的只需一副扑克就能玩捕捉精灵的游戏!当然,如果你想多人同乐,可以将多副扑克合起来,从而支持更多人同时游戏。

  游戏有多种模式,游戏人数可以灵活变通。

  游戏中使用的卡牌种类包括:

  ●【攻击点卡】

  从1点到10点,对应扑克的方块A到黑桃10(花色方面没有区别)

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  ●【X卡(翻倍卡,或称乘号卡)】

  对应扑克的大王和小王,最好有多张,一副扑克只有2张太少了,可从别的扑克抽来几张

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  ●【精灵卡】

  HP(体力值)从11点到22点,对应扑克的方块J到黑桃K(方块J的HP是11,梅花J的HP是12,依次类推)

image007.jpg

  游戏中还需要一枚骰子(普通的6面骰)。

  【狩猎竞赛】模式 游戏流程

  游戏人数不限,如果人数太多,需用到多副扑克。

  首先需要决定第一位行动的玩家,可以采用抽牌的方式决定,抽到的牌点数最大的率先行动,之后各位玩家顺时针或逆时针轮流行动。

  将所有【攻击点卡】和【X卡(翻倍卡)】洗匀,牌面向下叠起来成为【抽牌库】。

  将所有【精灵卡】洗匀,牌面向下叠起来成为【精灵牌库】。翻开【精灵牌库】第一张卡牌。

  各位玩家轮流行动。

  轮到行动的玩家,先从【抽牌库】抽2张卡牌。手牌上限是5张,如果已经达到上限,抽牌后需要选择弃掉1到2张手牌使手牌数量保持5张。

  玩家可以根据【精灵牌库】上面第一张【精灵卡】打出手牌,打出的牌数量不限,但点数之和必须比该【精灵卡】HP小1~5。

  特殊地,【X卡(翻倍卡)】可以令打出的其中一张【攻击点卡】或多张【攻击点卡】点数翻倍。

  打出的牌的点数视为对精灵的伤害数值。精灵的剩余HP数值为1~5。

  之后,玩家投掷骰子,骰子点数若大于精灵的剩余HP数值,则捕捉精灵成功,玩家将该【精灵卡】拿到自己面前,随后翻开【精灵牌库】下一张【精灵卡】。

  若玩家投掷骰子后不满足条件,捕捉精灵失败,可以选择:

  ①收回打出的牌,结束本次行动。

  ②再投掷一次骰子,但如再次失败,打出的牌不能收回,结束本次行动。

  (玩家应使精灵的剩余HP数值尽可能的小,从而令捕捉成功率更高。如果第一次投掷骰子失败,可以自行决定是否再赌一把,但若失败得承担相应后果。)

image009.jpg

  各位玩家依次循环。

  若【抽牌库】用完,将桌面上的弃牌洗匀牌面向下叠起来成为新的【抽牌库】。

  当【精灵牌库】所有【精灵卡】全被捕捉光,各位玩家计算各自捕捉到的【精灵卡】数量,依数量多少排名次,决出胜负。

  【对战】模式 游戏流程

  游戏人数为2人。

  对战不需要用到骰子。

  对战的2位玩家各抽取6张【精灵卡】牌面向下叠起来组成自己的【精灵牌库】。牌序可以自己安排。翻开【精灵牌库】第一张卡牌。

  将所有【攻击点卡】和【X卡(翻倍卡)】洗匀,牌面向下叠起来成为【抽牌库】。

  2位玩家轮流行动。

  轮到行动的玩家,先从【抽牌库】抽2张卡牌。手牌上限是5张,如果已经达到上限,抽牌后需要选择弃掉1到2张手牌使手牌数量保持5张。

  玩家可以根据敌手【精灵牌库】上面第一张【精灵卡】打出手牌,打出的牌数量不限,但点数之和必须等于敌手【精灵牌库】上面第一张【精灵卡】的HP。

  同样,特殊地,【X卡(翻倍卡)】可以令打出的其中一张【攻击点卡】或多张【攻击点卡】点数翻倍。

  打出的牌的点数视为对精灵的伤害数值。伤害数值等于精灵的HP,精灵便被击败。

  之后,敌手将被击败的【精灵卡】放到一边,翻开【精灵牌库】下一张【精灵卡】。

image011.jpg

  各位玩家依次循环。

  若【抽牌库】用完,将桌面上的弃牌洗匀牌面向下叠起来成为新的【抽牌库】。

  当其中一位玩家【精灵牌库】所有【精灵卡】全被击败,游戏结束。【精灵牌库】所有【精灵卡】先被击败的玩家当然是败者,胜者是另一位玩家。

  【混合赛】模式 游戏流程

  混合赛是先进行狩猎竞赛再进行对战。玩家各自将从狩猎竞赛捕获的【精灵卡】组成各自的【精灵牌库】。

  游戏人数建议为2人。大于2人时也是可以的,但在对战阶段时需要先分组进行小组赛,一步步淘汰,直至决出最终胜者(参考世界杯的赛制)。

  若游戏人数为2人时,混合赛是乐趣最大的。游戏人数大于2人时,只玩狩猎竞赛乐趣最佳。

  以上其实是我的一个卡牌桌游设计。是受Pokémon Go的启发而诞生的(暂定名《捉妖Go》)。虽然,上面的设计看上去还显得有些简单了,不过这只是雏形。

  目前拿出来分享的设计为基础版,只用扑克就可以玩。未来还计划加入更多种类的卡牌(角色与技能),使游戏更有魅力更加好玩,游戏性更上一层楼。大家有什么好建议也欢迎提出。

  祝大家玩得开心!也希望大家多多支持国内原创桌游的发展。


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发表于 2016-8-29 13:24:34 | 显示全部楼层
赞!完全可以开发成游戏,简单卡牌系统,配套几个动画就可以了,而且还很新,很有意思,有完美攻击牌型,1248+一张大于5的攻击卡,个人意见,有一个小的平衡问题,精灵卡中,奇数卡价值明显大于偶数卡,可以使得X卡无效,但奇数卡的捕获难度小于偶数卡,因为奇数卡的完美攻击牌型只要248和6,8,10任意一张就可以了,想想手中留下什么攻击卡,感觉很多策略都出来了。有意思,哥们,开发成游戏吧,求你了。

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发表于 2016-8-29 14:28:52 | 显示全部楼层
烧脑战很爽啊,抽到手牌后,迅速计算出此攻击卡牌的最佳攻击精灵值,拿到下张牌的时候,计算攻击范围,舍弃掉小攻击范围的卡牌,或者采用狩猎战术,专攻想得到的卡牌,不过精灵卡少了点,一副牌才12张,两个人分才6张。还有计算力高了点,小白玩家无法爽。

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发表于 2016-8-29 14:48:08 | 显示全部楼层
可以开发成教育模式或者亲子模式,数据化的长时间计算会累,但如果父母引导孩子做计算增强计算力,就不存在这种情况,或者开发出辅助系统,帮助人计算自己手上牌的完美攻击范围,或者-2-3等攻击范围,持牌者只需要做出决定弃掉那张牌就好。不过数值的东西如果不计算,就少了不少乐趣,计算呢,又太累。或者用限制辅助计算次数的方法,这样还可以将客户保持在客户端,而不是全去打现实扑克?让小孩计算这个,好处蛮多的,但是难点在于如何让人起步做一件看起来会花大量脑力的事。还有一个,用成就让客户追求-1完美牌型,还有1,2,4,8的拿到手几率会是多少?我忽视了一个东西,5张牌的完美攻击范围应该会很大,也并非1,2,4,8能攻击全部,任意5张牌也许就能覆盖10-21的大半区域。这样的话,计算貌似就并不重要。

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发表于 2016-8-29 14:57:10 | 显示全部楼层
回头编程看看,5张牌的各种牌型几率多少,平均5张牌的完美攻击覆盖率为多少
以上全为YY,有时间找几个兄弟玩玩,看到底什么感觉。
哥们,完善好了开发成游戏吧,加油

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我只是策划。。。  发表于 2016-8-29 22:22

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发表于 2016-8-29 16:17:20 | 显示全部楼层
累得一B,老子玩这还不如玩三国杀?

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发表于 2016-8-29 22:04:41 | 显示全部楼层
兄弟头脑不错,哈。。。。

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发表于 2016-8-29 22:22:07 | 显示全部楼层
肥朱 发表于 2016-8-29 13:24
赞!完全可以开发成游戏,简单卡牌系统,配套几个动画就可以了,而且还很新,很有意思,有完美攻击牌型,12 ...

谢谢支持!
【狩猎竞赛】模式需要投掷骰子,运气成分大些;【对战】模式不需要投掷骰子,策略成分大些
其实这是第二版的规则,V0.2版规则作的修改为:
·每次摸牌由1张改为2张
·第一次投掷骰子捕捉精灵失败后,还可以有条件地再投掷一次骰子
就是为了减少运气成分,增加策略性

精灵卡少了这不是问题啊,这做成正式游戏时很容易修改的,现在拿扑克来测试受卡牌数量限制

【狩猎竞赛】模式和【对战】模式可以结合到一起也可以互相独立,下一步的计划就是设计角色卡牌和技能

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发表于 2016-8-29 22:23:23 | 显示全部楼层
zakirz 发表于 2016-8-29 16:17
累得一B,老子玩这还不如玩三国杀?

其实不烧脑啊,我测试后还感觉玩起来运气成分比较大

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发表于 2016-8-30 00:23:31 | 显示全部楼层
superkai 发表于 2016-8-29 22:22
谢谢支持!
【狩猎竞赛】模式需要投掷骰子,运气成分大些;【对战】模式不需要投掷骰子,策略成分大些
其 ...

感觉真的挺不错的,回头又想了想,存在两个问题需要解决,一、作为对战游戏,狩猎阶段无法干涉对方行动,感觉作为对战游戏来说,这一段时间没有互动的感觉,不知是否枯燥,需要测试。二、要玩得好,太多数值计算,而爱好数值计算者不多,会不会大多数人感觉到乏味,也需要测试,而不进行数值计算时是否有趣,也需要测试。总之需要大量测试。并且,游戏的核心魅力是什么,数值的计算,运气的无法预测性,还是只是借口袋的东风等等?然后凸显出他的核心魅力。以上个人意见,并不专业,希望能对你的思路有所开阔,但请不要干涉到你自己的思路。
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