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楼主: wuye

[原创] 脑洞:纳尼?一副扑克也能玩捕捉精灵?

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发表于 2016-8-31 13:48:46 | 显示全部楼层
感觉可玩性不高。游戏趋单调。还可以改进更有策略性点。其实根本不用到骰子,直接从牌库里抽一张,根据点数或花色判断即可。

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发表于 2016-9-1 09:44:27 | 显示全部楼层
若干年前,玩过一款国外的类似游戏。玩家有n张手牌,于出牌阶段打出相同类型的若干张手牌,黑桃攻击,方块防御,草花攻防兼具,红桃为回血,大小王为威力的翻倍。结算的时候按照减法,玩家所受攻击大于自身防御则受到差值的伤害。对手的生命为零的时候获胜。只不过这个游戏设计为2人对战。

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发表于 2016-9-4 09:00:22 | 显示全部楼层
楼主很好的创意,听着就很有趣。有人说战斗系统太烧脑,数值运算太多。其实不必要担心这个,记得小时候玩过一种叫“钓鱼”的扑克游戏,蛮有趣也简单,和这个战斗系统蛮类似。也是每回合翻一张牌,然后用手里的牌组成和所翻牌同样大小。
然后我注意到1版规则不太和谐的有:
1.手牌上限为什么是抽牌之后限制,这很逆思维,大家都习惯每个回合阶段保留卡牌至上限以下。抽牌后限制的5卡牌上限其实就相当于回合结束3卡牌上限,不过这样的设定会多给玩家一个选择(比较抛弃哪些牌),楼主这样设定是有什么特殊意义吗?
2.捕捉精灵的时候,捕捉失败还可以进行选择拿回原有卡牌,这也蛮逆思维的。楼主这样的设定应该是让这些牌成为玩家二次捕捉的代价,但问题是这些牌已经是玩家第一次决定捕捉时付出的代价了。用过的东西怎么能原装满血复活呢?而且如果连续几回合,玩家都捕捉失败然后选择拿回手牌,感觉桌游每回合如果没有卡牌流失往往意味着玩家无作为,会不会无趣。我感觉这方面调整一下比较好,比如捕捉失败可以选择击杀或者继续捕捉,击杀的话玩家可以获得一些奖励,比如牌。
最好,
如果楼主需要人帮助,我无比热切的想抱大腿。

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发表于 2016-9-6 20:05:53 | 显示全部楼层
更新,V0.3版新增混战模式,乐趣翻倍

【混战】模式 游戏流程
(《精灵宝可梦》系列最新作《精灵宝可梦:太阳·月亮》新增混战模式,对应地,本桌游设计也加入了混战模式,可变性、策略性和心理战因素都增加了,乐趣翻倍。)

游戏人数为任意人数。
对战不需要用到骰子。

各位玩家各抽取4张【精灵卡】牌面向下叠起来组成自己的【精灵牌库】。牌序可以自己安排。翻开【精灵牌库】第一张卡牌。
将所有【攻击点卡】和【X卡(翻倍卡)】洗匀,牌面向下叠起来成为【抽牌库】。

各位玩家轮流行动。
轮到行动的玩家,先从【抽牌库】抽2张卡牌。手牌上限是5张,如果已经达到上限,抽牌后需要选择弃掉1到2张手牌使手牌数量保持5张。
玩家可以根据其它某一位玩家【精灵牌库】上面第一张【精灵卡】打出手牌,打出的牌数量不限,但点数之和必须等于敌手【精灵牌库】上面第一张【精灵卡】的HP。
同样,特殊地,【X卡(翻倍卡)】可以令打出的其中一张【攻击点卡】或多张【攻击点卡】点数翻倍。
打出的牌的点数视为对精灵的伤害数值。伤害数值等于精灵的HP,精灵便被击败。
之后,该被攻击的玩家将被击败的【精灵卡】放到一边,翻开【精灵牌库】下一张【精灵卡】。

各位玩家依次循环。
若【抽牌库】用完,将桌面上的弃牌洗匀牌面向下叠起来成为新的【抽牌库】。

当其中任一位玩家【精灵牌库】所有【精灵卡】全被击败,游戏结束。各位玩家的得分为各自【精灵牌库】剩余【精灵卡】卡牌数量和击败其它玩家的【精灵卡】卡牌数量之和,得分最高者为胜者。

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发表于 2016-9-6 20:11:13 | 显示全部楼层
肥朱 发表于 2016-8-30 00:23
感觉真的挺不错的,回头又想了想,存在两个问题需要解决,一、作为对战游戏,狩猎阶段无法干涉对方行动, ...

新增混战模式,可以在相当程度上增强娱乐性
至于狩猎模式,还可以继续进化,不过可能是另一个游戏了,在手游上更容易实现
可以加入像大富翁那样的地图,变为版图游戏,游戏者控制的角色在地图上行走,地图上随机出现精灵,精灵每回合也会移动,多位玩家争着捕捉精灵,娱乐性不会差,还可以加入像大富翁那样的各种道具之类

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发表于 2016-9-6 20:12:53 | 显示全部楼层
布童 发表于 2016-8-31 13:48
感觉可玩性不高。游戏趋单调。还可以改进更有策略性点。其实根本不用到骰子,直接从牌库里抽一张,根据点数 ...

可以的,点数是1~10,花色是1~4,骰子是1~6,数值上感觉骰子比较适中,用花色也可以

点评

你对桌游的理解太肤浅。别以为三国杀火了你也能火。一点机会都没有。  发表于 2016-9-7 16:47

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发表于 2016-9-6 20:19:01 | 显示全部楼层
a804449521 发表于 2016-9-4 09:00
楼主很好的创意,听着就很有趣。有人说战斗系统太烧脑,数值运算太多。其实不必要担心这个,记得小时候玩过 ...

欢迎测评啊~

1.就是给机会玩家换牌,类似于三国杀
2.这个值得探讨,不过研究之后,暂时感觉还是保留原有的设计比较合适,除非有更好的设计
捕捉失败必定失去手牌,运气成分过大,玩家需要2个回合左右后才能回血
这个设计就是为了控制运气成分的
击杀精灵在游戏中没有什么意义

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发表于 2016-9-7 16:46:20 | 显示全部楼层
superkai 发表于 2016-8-29 22:23
其实不烧脑啊,我测试后还感觉玩起来运气成分比较大

不适合大部分人玩,展现方式不太好~~~明显是把蛋糕做成了面包

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发表于 2016-9-14 14:07:15 | 显示全部楼层
superkai 发表于 2016-9-6 20:11
新增混战模式,可以在相当程度上增强娱乐性
至于狩猎模式,还可以继续进化,不过可能是另一个游戏了,在 ...

测试测试测试,所以一切都要落实到测试上。个人建议,完善好大致规则后,做海报或传单,发给学生,然后调查意见。
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