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[讨论] 何谓策划案?策划案的反思

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发表于 2006-11-15 20:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
策划案,没有规定要用什么样的格式,也没有规定要用什么软件,甚至用铅笔在白纸上构思一幅关卡,画一笔怪物涂鸦也是策划案

策划案的功能是啥,策划案的功能就是把你的思想通过这个媒介传达给执行具体操作的阅读者,美术,或者程序,甚至行政人员。

策划案的最基本要求,清晰,不仅完成的人清晰,看过的人也要清晰。但清晰往往是最难做到的,因为每个人思想是不可能完全重叠的,程序和美术的思路和理解能力是不同的,策划必须强迫自己按照特定对象所熟悉的思考方式去给他们编写策划文档,这也是最痛苦的,程序有严谨的逻辑思维,只要使用一定的统一格式,所以比较容易有共同语言;但美术这种接近纯主观的思维方式是最难沟通的,因为每个人对一个抽象事物的理解能力是十分不同的,比如形状,大小,心理感受,气质,动作幅度等,这些用文字去描述,没有绝对的一个标准,做出的东西会完全走样,结果就是导致返工(一百个人去读《哈姆雷特》,会有一百个哈姆雷特)。发现一般美术的思维方式都是线性连贯的,让美术理解面向对象方式的跳跃组合是一件非常困难的事情,所以有关美术的部分必须小心编写,避免组合式。对一些主观性强的内容,最好能有具像的参考物,否则会偏离原有的设计。但过多的参考会导致“抄袭”,限制会导致“乏味”,自由会导致“走样”,所以美术需求是最难搞定的部分

头痛越来越严重了。

大家可以试下,如何描写闪电这个自然现象  [em17]

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 楼主| 发表于 2006-11-15 21:38:00 | 显示全部楼层

Re:何谓策划案?策划案的反思

“直接等雷雨天,出去看闪电,更直观一些”

这句话你对美术说?我又不是来这里找答案的,只想说明这种描述的难度

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发表于 2006-11-15 22:38:00 | 显示全部楼层

Re:何谓策划案?策划案的反思

单独一个事物去描述是很困难的

不过如果放在具体环境中,那就不同了

闪电来说,具体这个“闪电”是出现什么样的环境中,是为了表现天气变化还是渲染气氛(紧张or诡异等等),还是出现魔法中的 闪电链^_^

在一个具体的环境去描述一个事物应该会比较让对方更明白。

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 楼主| 发表于 2006-11-15 23:21:00 | 显示全部楼层

Re:何谓策划案?策划案的反思

不知道这么描述闪电成不,高亮的,耀眼的,由有一个连续折、边角凌厉的主干附加若干随机小枝杈形分叉的,主干根部为出发点略粗,主干端点为结束点略细,运动方式从出发点瞬间连接到结束点,两点间近似直线可以略带弧度,一般为青蓝色,紫色,甚至橙色,红色,枝干的中心为主色调的高亮而向两侧迅速衰减为透明,一般闪烁一次持续显示0.5-1秒而迅速消失……(这么写估计美术可以来PK我了)

制作技巧略(这不是策划的事,要是美术不会就可以回去休息了)

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发表于 2006-11-15 23:51:00 | 显示全部楼层

Re:何谓策划案?策划案的反思

这种情况,我会直接附参考图

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发表于 2006-11-16 00:12:00 | 显示全部楼层

Re:何谓策划案?策划案的反思

一白色耀亮的线,曲折、边角凌厉,线外围布上浅蓝色粒子,主线可分支出略比主线略细的分线,分线制作如主线缩略,闪烁效果、消隐效果由起始点开始到结束点,时间约为6000桢。

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发表于 2006-11-16 00:16:00 | 显示全部楼层

Re: 何谓策划案?策划案的反思

基本上如果美术问这个问题 就可以直接拉着他去捅电门
sf_2006111601628.jpg

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发表于 2006-11-16 09:32:00 | 显示全部楼层

Re:何谓策划案?策划案的反思

赞一下楼主的反思
+++++++++++++++++++++++
游戏策划不同于其它策划
袭用以往策划方式很费劲
像描述闪电这种简单创意都这样难
中间浪费口水无数,扯皮若干,时间又若干
效率还不咋的
所以将来可能会演变成另外一种形式
现在的策划案的否定
是新策划形式诞生的开始
楼主想出解决办法后
告诉大家一声哈.
+++++++++++++
大家好才是真的好

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发表于 2006-11-16 09:35:00 | 显示全部楼层

Re:何谓策划案?策划案的反思

屯卦

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发表于 2006-11-16 09:48:00 | 显示全部楼层

Re:何谓策划案?策划案的反思

如果一个美术连闪电都作不出来。。。真不知道他是怎么毕业的。。。
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