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楼主: shengkz

[讨论] 何谓策划案?策划案的反思

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发表于 2006-11-16 11:18:00 | 显示全部楼层

Re:何谓策划案?策划案的反思

shengkz  你那个说法不行吧。清晰是要清晰,可也不要清晰过头了。能简单说清楚,不是更好吗。
     闪电,黑黑的天空,浓密的云,这是闪电出现的环境。要闪得人反应不过来,如果离闪电很近的话,那我们就该把他闪得白白的,闪蒙了,让他只能模糊的记得那闪电的样子。嗯,你可能要为此做好很多模型。灵感嘛,你可以去做很颠簸的班车线,然后你用笔画闪电,或是在你打喷涕的时候画。先画七,八十个出来吧。嗯,你会更喜欢前面的做法。当然,之前的雷声就不关你事了。当然,是从天上闪下来,不是从地上闪上去的。消失的形式为,全面消失,要做到,从远处看,看不出是从哪闪出来,看不出闪到了哪,也就是说,不能消失在点上。因为闪电是很快的。至于很少的2到3秒长的闪电,也这么做。(你是美工界的老大,那你可以自己做了;如果你不是,那您最好不要教美工具体怎么做。我觉得,美工不是策划,要的是概念,你要是跟他说,那样画这样画,这眼色那颜色,我想他们会很不喜欢的。)

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发表于 2006-11-16 11:57:00 | 显示全部楼层

Re:何谓策划案?策划案的反思

嗯,这段时间以来负责美术资源的统筹和审核,也一直在了解这个问题
跟shengkz分享一下心得

其实作为一个美术资源的统筹者、需求提出者以及计划安排者,往往需要在制作时间和制作质量、约束和自由、限制和返工、具象和抽象这几样东西去平衡和拿捏
需要制作质量自然就需要花费更多的制作时间
相对来说限制和描述十分的详细和具象,或许返工会很少
然而这样出来的作品不会是最好的,会符合你的意图,但是无法在基于你的意图上作出更好的突破和创意,结果对需求提出者或者是资源审核者带来很大的工作量和很高的能力要求

其实美术不需要也不想要太详细太具体的描述,感觉6楼和11楼的有点太过了
过多详细和具体的描述必然会造成美术制作的约束,而出来的作品成果也很难质量高起来
作为策划,需要把握、把关和描述的,应该是一个事物的具体感觉,而不是一个事物的具体形象

举一个例子,这是在下这两天安排给原画绘制的NPC的描述
NPC名称        NPC描述                                                             NPC用途
李大财主        财大气粗,肚满肠肥,一副看不起任何人的样子,经常抛着重重的钱袋        站着派钱,回答对他的问题会给玩家一些钱

当然,想到李大财主,策划们可能都能想到他有玉佩、有钱袋,甚至可能想到玉佩、钱袋挂在什么位置都想到了,然而如果这些都具体出来,美术制作会显得很郁闷
并且,只要有了钱袋和玉佩,肚子大大的就一定是你所要的财主了么?
原画绘制更多绘制的是一种神态、一种肢体动态、一种场景气氛、一种色调搭配……,再者,钱袋放在这里,玉佩放在那里,穿上你要的衣服,你要的鞋,看上去整体也不一定协调和好看

或许会对我所建议的方法有所质疑吧,不过这也是这段时间负责美术资源的审核和统筹所总结出来的最适合美术人员,并且能保证质量的一种方法
或者这么说吧,返工并不可怕,至少对于非关键路径而言,不愿返工或者随便返工或者失去了创造力,那样才可怕

班门弄斧了

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发表于 2006-11-16 12:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:何谓策划案?策划案的反思

丹青: Re:何谓策划案?策划案的反思

屯卦


显然,这还不如直接说打雷闪电。

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发表于 2006-11-16 20:45:00 | 显示全部楼层

Re:何谓策划案?策划案的反思

能事先了解一下是什么游戏上用的,不同的游戏用法不同,将其他游戏的用法用到你目前策划的游戏中,可能不合适,
比如:曹操传中,天气就是用很小的图标表示,与游戏主界面没有任何关系,
幻世录的主角的天雷猛袭剑 的画面效果的闪电 就是直接由主角发出去的,

你想策划什么样子,达到什么效果,写详细,再和美工沟通沟通,

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发表于 2006-11-17 10:09:00 | 显示全部楼层

Re:何谓策划案?策划案的反思

直接参考图,加说明闪电放在那里的。然后给美术发挥,直到你要的那种,这样会最简单而且避免美术砍你=。=

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 楼主| 发表于 2006-11-17 11:46:00 | 显示全部楼层

Re:何谓策划案?策划案的反思

谢谢各位的关注,还有一点是很难做好的,就是当你需要一种现实世界中并不存在的事物,也就是完全存在于你思想中的东西,而且这世界上很难找到原型,例如外星生物啥的,精神力攻击什么的……

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发表于 2006-11-17 14:00:00 | 显示全部楼层

Re:何谓策划案?策划案的反思

回 楼上
那就去和美术撞击思维吧..........

天之虹 赞一个 同意这种看法。

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发表于 2006-11-17 14:43:00 | 显示全部楼层

Re:何谓策划案?策划案的反思

我的怎么又过分了...
    美工的工作从头到尾都是抽象的,他想怎么画时是抽象的,画时又是抽象的。
    而策划是,想怎么做时是抽象的(只要不涉及美工),做时就不抽象,而具体了,比如说,这武器该有多少攻击力,那就已经可以量化,可以拿什么跟它比的了,很具体的了。
    所以说,如果在美工造诣上你不比他高,你就不要跟他说:这线条该这么画。但如果你比他高,那你可以自己画了。


    策划最难的是,想怎么做时抽象,把一大堆简单的东西组装在一起,不抽象了,倒麻烦,繁琐了起来。

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发表于 2006-11-17 15:23:00 | 显示全部楼层

Re:何谓策划案?策划案的反思

再抽象的东西都是可以描述出来的
如果你不能清晰准确的描述出来,那还是先反省下自己是否已经在脑海中很清晰了!

比如你描述:一片蓝紫色渔网状的闪电
和描述:一条由上而下横贯天地之间的白色闪电
或者描述:一道Z字形的红色闪电划破天空

区别是巨大的,如果你对画面的每个细节都要求很高,那你就把这些细节描述清楚

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发表于 2006-11-20 12:33:00 | 显示全部楼层

Re:何谓策划案?策划案的反思

楼上的回答一个比一个牛。。。

其实很多时候,我们都会这么和美工说“别问我,自己等下雨天去找雷电P一下就知道感觉了”
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