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二次元做大做强的新出路-跨界

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发表于 2016-8-31 13:19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
  作为新兴文化产业,中国二次元文化经过十几年的发展以后,逐渐培养出了忠实的受众群体。据调查,先进中国二次元用户以20岁至30岁青年为主体。与20岁以下二次元用户相比,这一群体具有更强的经济实力、更大的财务自由和更多的私人时间,已成为二次元文化产业消费群体的中流砥柱。我们可以预见,在未来中国用户对于二次元产业文化产品的需求将会稳步提升,二次元产业文化的受众基础将进一步得到夯实。

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  从一开始单纯依靠电视媒体传播的二次元文化,形式也从一开始的动漫一步一步发展到今天百花齐放的局面。这说明了一个很重要的问题:在中国,二次元文化不是一个独立存在的个体,它的传播与发展离不开游戏,动漫,音乐,小说和线下演出等等诸多的载体,只有这样,二次元文化才能发挥出其无限大的市场潜力。

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  因此,二次元产业文化想要在中国市场做大做强,必然离不开跨界合作这一方式。如线下活动结合二次元文化,衍生出漫展和各类二次元音乐live等等。既然单一的二次元文化难以打动不同层次的用户,那不如借助线下活动,拉近与用户的距离。近日,一直以深耕于二次元产业的晨之科旗下专业二次元发行品牌咕噜游戏,独家冠名二次元音乐LIVE“夏沐嘉年华”,将以丰富自身产业链开启二次元线下产业新的一页。从8月20日开始至9月4日,“咕噜游戏夏沐嘉年华”在上海金色大厅会展中心(上海宝山区纪蕴路458号)举行,目前8月20日“心生·夏沐上海LOLITA茶会”及8月28日“心声·夏沐上海同人汇演”已顺利举办,给二次元用户留下了深刻的印象。

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  除了精彩的跨次元live以外,9月4日晨之科咕噜游戏新品游戏发布会也是本次夏沐嘉年华的一大亮点。知名音乐人胡多多以及大司乐坊将用音乐形式,去契合主题地去贯穿整场发布会。届时,将与日漫钜制《Fate/stay night》、头牌国漫《妖怪名单》、《百万亚瑟王》系列制作人岩野弘新作《Alice Order》在内的三款二次元重磅手游进行深度融合,多款二次元游戏实在让人充满期待!

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  如今二次元线下LIVE作为二次元文化跨界的重要衍生品,对于喜爱二次元的人来说,这类线下活动才是传递,纯粹、简单、正能量,这些可以说是二次元文化核心的关键通道之一。ACG文化当中,游戏与漫画还有小说等必定相辅相成,相互扶持一起走向二次元产业更加美好的未来。而在此过程中,晨之科及旗下咕噜游戏二次元产业推手定当鞠躬尽瘁,为中国二次元用户贡献更多优质的二次元产品。

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