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楼主: brekss

[原创] 成也萧何败萧何,《皇室战争》的3分钟游戏论

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发表于 2016-9-1 16:11:25 | 显示全部楼层
之前玩了一个星期,感觉远远不如炉石,作为每日任务来说每天需要耗费1个多小时在这个游戏上了,而内容却不足以支撑这个时间,玩家会因此排斥,毕竟这游戏到后来就是无脑重复,重复1个小时是个人都腻

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发表于 2016-9-3 14:52:46 | 显示全部楼层
sxz1025 发表于 2016-9-1 16:11
之前玩了一个星期,感觉远远不如炉石,作为每日任务来说每天需要耗费1个多小时在这个游戏上了,而内容却不 ...

同样觉得不如炉石,个人感觉套路比炉石少太多了,重复感太强

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发表于 2016-9-5 17:17:14 | 显示全部楼层
个人玩过皇室战争,在里面弃坑的原因是 1.高等级卡牌获取太难,2.开个箱子要等8小时,收集满4个箱子不开的话就不能继续得到,也就是说我运气不好获得了4个渣渣箱子,我还必须要开,
最主要的一个因素是,tmd太卡了,我在wifi的情况下卡死,每次都是别人翻盘,这是要弄啥咧,
果断弃坑了

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发表于 2016-9-5 17:39:03 | 显示全部楼层
楼主2货一枚,鉴定完毕

皇室我给你一局10分钟,你信不信结果一样。系统硬伤居然说是战斗的锅,笑死人

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发表于 2016-9-5 18:32:46 | 显示全部楼层
作为一个事前诸葛亮,我还是说一句:其实不是研发的错。
是发行的错,硬伤再大,运营是可以调整的。人家研发做出这个的时候就是为了洗之前几个产品累积的用户,并没有做长线的打算
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