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[讨论] 好象大家都很怕死

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发表于 2006-11-16 11:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
Wind_Force 兄弟的帖子里面再次涉及到了死亡的问题。好象凡响很激烈。归根结底就是大家都害怕“死亡”。

其实,怕死是一种正常的心态。世界上怕死的人绝对是占大多数的。但是,有没有不怕死的呢?有。中国不是有句古话叫“二十年后老子又是一条好汉”。

游戏业中普遍存在谈“死”色变的心态。好象RPG游戏中只要有“死”那么游戏就算是“死”了。

记得我以前在玩一个RPG单机游戏的时候。因为我记性不好。连续两次忘记存档。都是在游戏了5-7小时后挂掉了。第三次玩一半家里停电又没有来得急存档。后来又因为这样那样的原因相同的游戏我好象玩了6次终于把它通关了。结果到通关后才发现我一次都没有存档。从哪个时候我就考虑到了永久死亡这个模式存在的可能性。

也许像我这样的骨灰级的玩家比较少。但是,1/100还是有吧。那么中国应该有20万吧。只要游戏的内容真正做的好。相信培养更多骨灰级也不是没有可能。

中国人就是喜欢站在巨人的肩膀上,喜欢踩在别人的尸体上走路。虽然,风险小些。可是。同样回报也小很多。“二十年后老子又是一条好汉”的人多些才好。

我一直认为“死”不是一件不可战胜的事。任何人只要条件成熟,给他足够的精神支撑点。他可可以战胜死亡,都可能不怕死的。

对游戏中,我觉得只要满足三点基本可以战胜死亡(永久)。这三点不是保留痕迹。也不是回收道具,也不是重生奖励。这三点是:

合理的成长时间比例。最高级别的1/4占成长时间的3/4。总时间也不能设计的太长。

合理的道具属性价值。没有特难搞到的道具,没有道具是绝对厉害的。道具价值偏低。

合理的PK规则。没有绝对的强者。没有能秒杀的对象。角色的绝对优势不明显。

我认为上面三条可以解决大部分对死亡产生的恐惧和放弃心态。

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发表于 2006-11-16 11:58:00 | 显示全部楼层

Re:好象大家都很怕死

重点是玩家素质,普通玩家一般不会有如此高的忠诚率,铁杆玩家都有可能因为损失打击太大而离开游戏,何况那些占大多数的民工玩家呢?你只是在讨论如何做才算“难度”,对游戏提升这种难度对策划来说不算什么,对于老板来说这就是在失去收入。

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发表于 2006-11-16 12:07:00 | 显示全部楼层

Re:好象大家都很怕死

骨灰级吗。。。
从50/100~1/100都是中坚玩家,

任何游戏,都别去考虑真正的骨灰级

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 楼主| 发表于 2006-11-16 12:21:00 | 显示全部楼层

Re:好象大家都很怕死

你说的意思大家都别做游戏好了,都去卖脑白精啊。
铁杆玩家也不可能是天生的,大家都不培养市场,一味的做那种白痴级的游戏只会让中国民工越来越多。
有很多事情不是简单的算什么不算什么的问题,而是在于一种精神,一种开拓创新的精神。让自己在人类的进化历史长河中留下一点点痕迹吧!

====================================
突破现有的模式,突破固有的方法和规律,不断的创新,不断的怀疑否定,是我的原则。

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发表于 2006-11-16 12:52:00 | 显示全部楼层

Re:好象大家都很怕死

楼上叫刘欢?大腕也来做游戏了哇?

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发表于 2006-11-16 13:11:00 | 显示全部楼层

Re:好象大家都很怕死

创新是为了解决问题,不是为了创新
遇到什么问题,想个什么办法来解决?而不是看那堆陈谷子不顺眼,而要去创新

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发表于 2006-11-16 13:21:00 | 显示全部楼层

Re:好象大家都很怕死

呵呵,因为我们前面讨论了一些绝对的死亡
什么叫绝对的死亡,好比《异域镇魂曲》中说的好:“death is not the ending , it is another form of revive”

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发表于 2006-11-16 14:14:00 | 显示全部楼层

Re:好象大家都很怕死

什么是铁杆玩家?
花钱花时间的就是.
骨灰级玩家?
呵呵.我是骨灰级玩家,国产游戏我没花过1分钱.国外的买了十几盘正版.
没实力就想讨好骨灰级,连叫好都做不到.指望人家掏钱?

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发表于 2006-11-16 14:55:00 | 显示全部楼层

Re:好象大家都很怕死

楼主不怕死……佩服!

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发表于 2006-11-16 14:58:00 | 显示全部楼层

Re:好象大家都很怕死

骨灰级,貌似我也是骨灰级……
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