在美国Ernest Adams所著的《游戏机制——高级游戏设计技术》一书中写到:
“游戏这个概念有很多不同的定义。但大多数说法都同意:规则是游戏的本质。
在《Fundamentals of Game Design》一书中,Ernest Adams写到:
——游戏是在一个模拟出来的真实环境中,参与者遵照规则行动,尝试完成至少一个既定重要目标的游乐性活动。
在《Rules of Play》中,Katie和Eric Zimmerman提出如下定义:
——游戏是一个基于规则的系统,产生一个不定的且不可量化的结果。不同结果被分配了不同的价值,玩家为了影响游戏而付出努力,其情绪随着结果而变化。游戏活动的最终结果有时可转换为其他事物。“