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[讨论] 游戏的本质探讨:规则

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发表于 2016-9-5 11:57:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
        游戏从字面上说也是一种过程的描述。

        孩童玩的”过家家“,这是最简单的游戏!【如果回答不是,那只能说明你对游戏的认识还太肤浅】
        飞镖和骰子,这是比较简单的游戏!
        斗地主和桥牌,这是比较复杂的游戏!
        LOL和DOTA,这是非常复杂的游戏!
        那么游戏的本质是什么?目标和策略吗?不、不是的!

        按照胡昭民、吴灿铭先生编著的《游戏设计概论》所说:
       ”对于‘游戏’的最简单的定义,就是一种可以娱乐我们休闲生活的快乐元素。从更专业的角度形容,‘游戏’是具有特定行为模式、规则条件,能够娱乐身心或判定输赢胜负的一种行为表现。“
       现在让我们根据上面的定义解释下孩童玩”过家家“游戏:行为模式、条件规则、娱乐身心。对了,游戏是可以没有胜负的!

       在美国Ernest Adams所著的《游戏机制——高级游戏设计技术》一书中写到:
       “游戏这个概念有很多不同的定义。但大多数说法都同意:规则是游戏的本质。      
        在《Fundamentals of Game Design》一书中,Ernest Adams写到:
       ——游戏是在一个模拟出来的真实环境中,参与者遵照规则行动,尝试完成至少一个既定重要目标的游乐性活动。
       在《Rules of Play》中,Katie和Eric Zimmerman提出如下定义:
       ——游戏是一个基于规则的系统,产生一个不定的且不可量化的结果。不同结果被分配了不同的价值,玩家为了影响游戏而付出努力,其情绪随着结果而变化。游戏活动的最终结果有时可转换为其他事物。“


       在黄石、付志勇编著的《游戏策划与管理》一书认为:游戏是一种主体自愿参与的交互活动,往往伴有愉快、紧张或沉浸的情感体验,其特征有:愉悦性、学习性、沉浸性和社交性。

       我个人基本认同游戏的本质在规则一说。
       我们仔细想一想,我们所能想到的游戏,能缺少规则吗?规则不是目的,不是评价标准,而是一套约束行为,约束我们在游戏中的各种行为。
       规则成就游戏,探讨本质的话,个人以为规则说,应该是主流。
       当然也有交互活动说、情感说、以及期望说,不管怎么样,对游戏本质的探讨不能脱离游戏的本质。
      

————————————————9月8日分割线————————————————
更正:

      ——游戏是一个基于规则的系统,产生一个不定的且不可量化的结果。不同结果被分配了不同的价值,玩家为了影响游戏而付出努力,其情绪随着结果而变化。游戏活动的最终结果有时可转换为其他事物。“
           这句话是Jesper Juul在《Half-Real》中提出的。

            在《Rules of Play》中,Katie和Eric Zimmerman提出的是如下的话:
      ——游戏是一个让玩家在规则的约束下参与模拟的冲突,最终产生可量化的结果的系统。

再声明一次:
1、这是探讨,请不要人身攻击
2、规则是游戏的本质,这个结论是别人的观点,我只是认同。
3、就事论事,你可以不认同该观点,但请不要否定他人。请不要以行业资历和参与项目情况作为制高点进行抨击,请就观点进行探讨。
4、注意一点,这里说的是“游戏”的本质(这里的“游戏”二字是一切游戏的集合,并不单纯指当下我们正在设计电子游戏),而不是“设计游戏”的本质。


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发表于 2016-9-5 13:46:39 | 显示全部楼层
问题来了,规则什么游戏都有,说这些有什么意义
另外飞镖和骰子你现在会玩吗,斗地主和桥牌又是如何
如果会玩你是为了什么玩,不会玩又是因为什么
从来没人说游戏一定要策略,然后没有策略的游戏又有什么特点
说了不要膨胀,回复了一层High了起来又搬出来再发一楼,然后顺带嘲笑别人的无知是闹哪样
书籍是让人了解作者的思想的,可以根据他的经历,他的思考过程,最后去思考他得出来的结论
直接把作者的结论搬出来是几个意思,没有任何过程的结论能表达什么,就因为他出书了或者很有名所以结论一切正确只要信就好吗
话就至此,以上

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 楼主| 发表于 2016-9-5 14:05:28 | 显示全部楼层
ForestNight 发表于 2016-9-5 13:46
问题来了,规则什么游戏都有,说这些有什么意义
另外飞镖和骰子你现在会玩吗,斗地主和桥牌又是如何
如果会 ...


我心中有猛虎,细嗅蔷薇!冬天就要来了,我如何与其说雪花儿的美丽!

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 楼主| 发表于 2016-9-5 15:04:51 | 显示全部楼层
ForestNight 发表于 2016-9-5 13:46
问题来了,规则什么游戏都有,说这些有什么意义
另外飞镖和骰子你现在会玩吗,斗地主和桥牌又是如何
如果会 ...

1、为什么专门开此贴?很多朋友是不看回复的,我希望他们能看到不一样的观点,兼听则明。放上多本书目,可以自行参考。
2、就事论事:我觉得    “以目标和策略考量游戏本质”   不妥,不妥在哪儿前一帖子说了,然后我的想法写了出来,那么就事论事讨论,你觉得我说错了,那么你把你的观点拿出来,我们来探讨,互相学习。你不能说这些没意义就不给结论直接否定我持有的观点吧?
3、佛见众人皆是佛。我实在不知道你如何看出我在嘲笑别人?如果有,请指出来,我改。
4、我见青山多妩媚,料青山见我应如是。    我本有心向明月,奈何明月照沟渠。
5、读书使人明智。

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发表于 2016-9-5 16:57:42 | 显示全部楼层
甚至可以明确说,持这说法的是没从宏观性和历史性上去研究游戏的。
看了你对我的评论后专门来看了下你的观点,只能说你对游戏的理解还不够深入!
如果仅仅以当下的复杂游戏作为标准研究游戏的本质,那就太过肤浅了!

这三句话,是我截你的发言出来的,你觉得这是什么意思
你说游戏的本质是规则,对,没错。游戏本身就是设计一定规则让人参与,然后呢?
这里要讨论怎么设计这个规则更好吧?于是之前的文章就提出了策略与游戏这么一个思路。
这时候你跳出来了,这不是游戏,规则才是游戏!意义何在,你让我怎么回答你
你喜欢读书,可以,但是引用这些句子出来是要干啥。说了一大堆,我看不出除了彰显自己读书读得多还有什么其他含义

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发表于 2016-9-5 19:58:25 | 显示全部楼层
轮子就不用再发明了

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发表于 2016-9-5 20:41:11 | 显示全部楼层
原来看到书上的定义:目标 规则 反馈 自愿参与 但在我理解这也不能够完全的诠释游戏,至少是不能说明游戏的特点,因为除了游戏外,很多事也能用这4个词诠释。 不要纠结“游戏”的本质 因为词本来就是人造的,如果能把娱乐 看成一个整体 电影 电视剧 小说 游戏 等等,找到共性和特征 视野更开阔 可能会有 更好的结论(结论本就是阶段性 持续被打破的 没有一成不变的定论  如果有一天 觉得自己找到的真理 不再去思考突破 也就迟早被人超越 成为迂腐的老头)

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发表于 2016-9-5 20:52:55 | 显示全部楼层
纸上得来终觉浅

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发表于 2016-9-6 08:56:11 | 显示全部楼层
又是一个尽信书的傻子

难道你就没想过为什么玩斗地主,投骰子?难道是为了玩规则吗?

典型的由片面来概括全面

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发表于 2016-9-6 10:52:23 | 显示全部楼层
尽信书不如无书
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