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请教:2D游戏的魔法效果 怎么制作的阿???

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发表于 2006-11-18 10:01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
2D游戏的 魔法效果  怎么制作的阿???

我是新人,现在尝试2D游戏的制作,但是最头疼的就是 魔法效果,还请大虾们 指点迷津

我的是16位显示模式,

1024*768模式用查询表也很慢!

2D游戏的 魔法效果  怎么制作的阿???



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发表于 2006-11-18 11:53:00 | 显示全部楼层

Re:请教:2D游戏的魔法效果 怎么制作的阿???

猜测是用粒子系统来做. hge就有这功能.

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 楼主| 发表于 2006-11-18 16:08:00 | 显示全部楼层

Re:请教:2D游戏的魔法效果 怎么制作的阿???

可是,粒子系统引擎做的效果 同一个效果应该随即性大一些,可是我看有些游戏,比如3国6里面的每一个效果,无论播放多少次都挖全相同,

2D游戏用粒子是不是速度很慢???

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发表于 2006-11-18 19:25:00 | 显示全部楼层

Re:请教:2D游戏的魔法效果 怎么制作的阿???

以前的2D游戏的魔法效果(还有其他图形)是在图形工作站上完成的,以前的图形工作站,就相当于现在的3D显卡(可以这样比喻),实际上就是生成一系列的图形资源。

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 楼主| 发表于 2006-11-18 20:11:00 | 显示全部楼层

Re:请教:2D游戏的魔法效果 怎么制作的阿???

请问,16位模式创建查询表到底怎们进行阿?

16位模式有65536种颜色,
那么标的一级索引就是65536,这样表的大小就下不来了,很占空间,

如何用查询表进行透明?
16位

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 楼主| 发表于 2006-11-18 20:14:00 | 显示全部楼层

Re:请教:2D游戏的魔法效果 怎么制作的阿???

我是新手,正在制作16位2D游戏图像引擎,对特效十分迷惑,

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 楼主| 发表于 2006-11-18 20:17:00 | 显示全部楼层

Re:请教:2D游戏的魔法效果 怎么制作的阿???

看了很多书,但是都是凤毛麟角的进行一些介绍,比如光照,

分离RGB然后三种原色分别报和相加,

但是如果红光照在白色背景,则一无所有

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 楼主| 发表于 2006-11-18 20:21:00 | 显示全部楼层

Re:请教:2D游戏的魔法效果 怎么制作的阿???

是不是游戏的魔法效果要自己编写,编辑器啊?

还有,如果在黑色背景画边缘柔和发光的图片,怎么在游戏中显示?
(去掉黑色背景,柔和显示)

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发表于 2006-11-18 23:15:00 | 显示全部楼层

Re: 请教:2D游戏的魔法效果 怎么制作的阿???

如果你要的是下面这个效果,请看这里

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 楼主| 发表于 2006-11-18 23:19:00 | 显示全部楼层

Re:请教:2D游戏的魔法效果 怎么制作的阿???

和这个相似,但是这种算法有个缺陷,:在纯白色背景,画绿色光(任意效果),都无显示,
因为全部包和
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