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楼主: longg2046

请教:2D游戏的魔法效果 怎么制作的阿???

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 楼主| 发表于 2006-11-18 23:29:00 | 显示全部楼层

Re:请教:2D游戏的魔法效果 怎么制作的阿???

((一、Alpha混合特效
    Alpha混合可以让我们让我们将一张图象按一定程度的比例与另一张图象进行混合(如图1),但普通的Alpha混合并不适合游戏中的技能特效的显示,这时候我们只需要添加一些数据让混合更准确些,为了实现这样的效果,我们往图象中加入Alpha通道数据(如图2),然后我们再根据通道数据来进行混合就可得到如图3的混合效果,现在看起来是不是更像特效了。
    不过问题始终还是有的,只要仔细观察,不难发现在图3中的特效周围有黑影,这似乎给我们的技能效果添加了一点瑕疵,为什么会这样?因为我们的程式是根据图象上的通道数据来进行不同程度的Alpha混合处理,但在特效边缘实际上RGB色彩值更接近于黑色(R=0、G=0、B=0),一旦这样混合后,周围肯定会产生黑边,不过可以放心,这里我们可以用一个简单的技巧来轻松避免黑边的产生,那就是将图2中的RGB色彩图用灰色背景来填充,这样在混合之后就没有黑边,至少看起来没有以前明显了,这里没有最后效果图,最后的效果还是由你自己的程式来实现吧。
))
对这段话不思很理解!尤其!(我们往图象中加入Alpha通道数据(如图2),然后我们再根据通道数据来进行混合就可得到如图3的混合效果)(那就是将图2中的RGB色彩图用灰色背景来填充,这样在混合之后就没有黑边)

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发表于 2006-11-19 00:20:00 | 显示全部楼层

Re: 请教:2D游戏的魔法效果 怎么制作的阿???

Hi
建?用www.wondertouch.com
的Particle Illusion特效?作工具(?]?的? 新仙?κ怯眠@套?助?作,因?楹芏嘈Ч?荒R??
但是在?程之中引擎需支持 Alpha channel  
??涌梢哉钩鲂Ч?
要不然用MAX做 ???也可

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 楼主| 发表于 2006-11-19 00:40:00 | 显示全部楼层

Re:请教:2D游戏的魔法效果 怎么制作的阿???

原来就是说:alpha通道,图像就是根据通道中的值来设置 每个像素的透明度的阿!
哦,可是这个值怎么加载到图像上的阿?

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 楼主| 发表于 2006-11-19 11:33:00 | 显示全部楼层

Re:请教:2D游戏的魔法效果 怎么制作的阿???

如何向图像中加入通道数据阿?

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 楼主| 发表于 2006-11-19 11:45:00 | 显示全部楼层

Re:请教:2D游戏的魔法效果 怎么制作的阿???

在photoshop中怎么提取通道数据啊?
我的图像只有RGB通道

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发表于 2006-11-21 09:32:00 | 显示全部楼层

Re:请教:2D游戏的魔法效果 怎么制作的阿???

一般可以在制作效果图渲染时生成alpha通道(可在3DS MAX中渲染成带alpha通道的tga格式)

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 楼主| 发表于 2006-11-21 22:34:00 | 显示全部楼层

Re:请教:2D游戏的魔法效果 怎么制作的阿???

一般可以在制作效果图渲染时生成alpha通道(可在3DS MAX中渲染成带alpha通道的tga格式)
那在photoshop中该怎么办呢?
最好截个图,谢谢了

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发表于 2008-10-31 02:26:00 | 显示全部楼层

Re:请教:2D游戏的魔法效果 怎么制作的阿???

读取was文件的代码

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发表于 2008-11-4 08:54:00 | 显示全部楼层

Re:请教:2D游戏的魔法效果 怎么制作的阿???

。。。直接用侦动画就可以做2D的魔法效果了吧。。。

去找一个gif类型的魔法效果图片,然后用软件分成一侦一侦的,然后循环显示就可以了
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