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楼主: CNCSNAKE1

[讨论] 实在无聊了,发个以前的案子,大家一起聊天来啊

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论坛元老

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发表于 2006-11-20 23:29:00 | 显示全部楼层

Re:实在无聊了,发个以前的案子,大家一起聊天来啊

不错.顶个。

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 楼主| 发表于 2006-11-21 10:35:00 | 显示全部楼层

Re:实在无聊了,发个以前的案子,大家一起聊天来啊

不会复杂吧。。。。

就是那种所谓的开房间制度的休闲啦,泡泡堂估计也不比这个简单啊

这个案子,主要是概述不明确。上来的时候很多东西都没有明确的叙述。

游戏特色部分=没有特色。根本没有仔细思考,到底玩家为什么玩这个游戏,他到底从哪里带来最大的快乐!

针对草案来说,后面的部分虽然描述的算是到位了。
可是,并没有突出的显示出如何好玩。
尤其是场景举例中,每个场景机制都是相同的,十分单一。
可玩性元素,并没有单独列举。
可以说是一个表面看上去都写了,实际上并没有理性化的思维路线的策划案!

基本上可以说是新手作品。呵呵!

希望大家,多多批判,多多提点!




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发表于 2006-11-21 10:45:00 | 显示全部楼层

Re:实在无聊了,发个以前的案子,大家一起聊天来啊

要看你现在开发用的文档^^

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发表于 2006-11-21 13:26:00 | 显示全部楼层

Re:实在无聊了,发个以前的案子,大家一起聊天来啊

我以为是疯狂坦克呢。还不错!

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发表于 2006-11-21 14:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:实在无聊了,发个以前的案子,大家一起聊天来啊

Wind_Force: Re:实在无聊了,发个以前的案子,大家一起聊天来啊

要看你现在开发用的文档^^

[em22] [em22] [em22]

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发表于 2006-11-21 15:21:00 | 显示全部楼层

Re:实在无聊了,发个以前的案子,大家一起聊天来啊

有没有想过实际运行?

建议纯2D,格子道路,简化环境。
而对坦克的多样性增加。

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发表于 2006-11-22 10:13:00 | 显示全部楼层

Re:实在无聊了,发个以前的案子,大家一起聊天来啊

个人认为,其实这样只看案子真没什么说的……

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 楼主| 发表于 2006-11-22 10:56:00 | 显示全部楼层

Re:实在无聊了,发个以前的案子,大家一起聊天来啊

wf。。。。。。

其实,一个策划案可以看出来很多东西的。我觉得至少可以看出,写这个东西的人到底是否花心思了。

也可以看出,他的制作逻辑。

我以前的那个案子,最糟糕的就是缺少逻辑上的有序思考,造成很多地点没有到位的设计。

至于坦克的多样性,那个就不再属于草案了,只要把一个坦克分部件设计的概念提炼出来,也就基本上可以让人知道如何去设计坦克了。

确实是纯2d的,原本就是这样想的。

格子道路的问题当时也想过,不过,个人感觉,既然已经是半即时了,是否有格子,在横板卷轴的情况下,也许其作用就不是十分明显了。

至于简化环境,我觉得恰好相反呢。

环境分两种。
背景,无所谓啦,只要漂亮就好。
场景,这里主要是指坦克可以移动的场景部分,这个部分应该有趣。
所以,是否复杂,要看其中的趣味性,以及技巧性。
当然,或许还可以有让坦克躲起来的前景部分(嘿嘿!越说越复杂,越说越像大型游戏了,不过至少不会思想僵化)

总之,这个问题比较复杂,不是一两句能够说明白的。

如果要研究这个问题,恐怕就要有一个场景编辑器和很多资源,具体的做一做,才能看出来了。

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发表于 2006-11-22 19:47:00 | 显示全部楼层

Re:实在无聊了,发个以前的案子,大家一起聊天来啊

老陈,你叫我干啥 ^^

说的没错,这样的策划案可能什么实质的内容都看不出来,但它至少能看出写作人的思维逻辑,以及做事的态度。一份详尽的文档,说明写作者在努力去思考,在努力使自己的思维接近开发者。
就是说“你可以不专业,但你一样要做到最专业;你可以不专业,但你要做到最敬业”
前面半句不是笔误。

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发表于 2006-11-23 11:43:00 | 显示全部楼层

Re:实在无聊了,发个以前的案子,大家一起聊天来啊

恩,同意。
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