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楼主: CNCSNAKE1

[讨论] 实在无聊了,发个以前的案子,大家一起聊天来啊

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发表于 2006-11-23 11:50:00 | 显示全部楼层

Re:实在无聊了,发个以前的案子,大家一起聊天来啊

不小心直接Crtl+Enter发出去了……
我同意你们说的,能看出“思维逻辑,以及做事的态度”。原以为楼主发的是技术交流贴……
毕竟策划案里写的东西根本无所谓对与错,所以冒昧的说了句“只看案子真没什么说的”。
其实我想是如果楼主只发案子中的某一个部分作为大家看的焦点可能比较好吧,楼主
的游戏其实也不能叫小游戏了,看这么大的案子我可什么都不敢说,因为毕竟自己没仔
细研究,所以……

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发表于 2006-11-26 20:17:00 | 显示全部楼层

Re:实在无聊了,发个以前的案子,大家一起聊天来啊

不错,至少很完整,这个文件比大部分策划案要好的多了

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 楼主| 发表于 2006-11-30 09:38:00 | 显示全部楼层

Re:实在无聊了,发个以前的案子,大家一起聊天来啊

原来的我,看到这样一个东西,也会觉得,基本上是一个合格的策划了(毕竟这是草案)

现在,看上去,这不是草案!因为它的内容不足以表现草案的真正意义。

正如前面所说,这个游戏到底为什么好玩,这一点表现得根本不够。除此以外,还有一个致命伤。

大家也都说了,这个游戏真的开发起来不算小,确实!
那么这个不算小的游戏是否需要盈利呢?毫无疑问,需要!

他如何赚到钱?赚谁的钱?为什么能够赚到钱!这些问题也没有思考。

一个项目,或者说游戏,总是有自己的特点,这些特点一方面表现出设计者的功底。另一方面也表现了设计者对目标人群的分析!

例如,一个针对青少年的游戏(15-20)
就需要去分析青少年的性格特点,分析他们的需求
根据需求来设计游戏,就是有的放矢。

虽然这个方法不能保证游戏的成功,但是能够促成良好的结果。

换句话说,坦克的名称,部件的安装方法,地图背景风格,等等。。。很多东西都应该根据我们服务的对象来设计!

cs有一个小人国的场景,是一个厨房,就地图本身来说,我觉得设计的不是很好。但是就风格来说,很有针对性,很有趣味性。

或许,对于青少年来说,他们更需要这些东西吧!

昨天开会想到的,拿出来一些思想,分享一下,希望大家多多指点!

坦克这个案子我不会再去重新写了,放在这里做一个反面教材好了!
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