导语:这篇文章是推荐一些核心玩法上有创意的手游的,因为笔者是一名游戏策划,所以经常找一些手游来增长自己的见识,找到一些不错的手游的话就会来这里推荐给大家,只限分析游戏的核心玩法,其他系统做分析,希望对其他策划或者游戏爱好者有帮助。手游主要是国产、日产、欧美的手游(因为笔者只会这三种语言),不论单机和网游。
puzzle of empires
这是一款三消策略型的游戏,游戏采用棋类模型作为对战模型。游戏中的英雄分为剑士,枪兵和弓箭手三种职业,可以攻击自己前面两排的三个方格,而枪兵可以攻击自己面前直线的四个方格,弓箭手攻击范围可以看图一,但是只会对对方的英雄进行攻击,小兵不能攻击。
对战中可以上场5个人物,刚开始时右边的四排是自己的阵营。每个人物有一种颜色,对战中的士兵和英雄都可以随意移动的(远距离的话并不是互换位置,而是会影响一整排或者列),每回合有一定的秒数让你移动英雄和士兵,只要某种颜色的棋子某排或者列达到三个以上,那么这个回合对应颜色的英雄便可以攻击一次,并且积攒一些技能进度条;当你选择好后按下确定后,对面才会移动并且和你同时进行消除数统计的(这里消除和普通的三消游戏一样,小兵消除后会随机颜色补充空挡,当然英雄不会消失),所以你是无法令每一个英雄都能攻击到对面的英雄的,然后决定攻击顺序,小兵是一击就消失的。
每回合结束后会根据某些条件(这里教学那部分日文看的我云里雾里的)某一列进行推进的,最多推进两个方格,然后击杀对方N个英雄以上就算胜利(N个会根据副本有改变,每回合思考移动棋子的时间也是)。当人物可以释放技能那一回合,可以直接释放,不用三消,而且顺序会排在前面,图二是某个人物的技能说明,可以攻击前面九个方格。
这个游戏的玩法还是十分新鲜的,将棋类策略和三消结合,而且策略难度还十分适当,适合喜欢策略的游戏玩家。
可以,这很三国
这是一款三国题材的RPG游戏,游戏的核心玩法是比赛跑,同时也会一边跑一边攻击,谁先到达终点或者谁的队伍先死完就胜利。(感觉和热血新纪录那个赛跑很像)。
如图片所示,最多可以上场4个人物,人物分为速度、攻击、肉盾、辅助4个类型,下面蓝色那个是技能条,满了就可以放技能,速度的基本就是加速或者冲刺一段距离,攻击的技能就是高输出,肉盾的技能就是抵挡伤害或者加防,辅助的技能有加血的有干扰的,比如击飞、减速等。人物每一定时间就会自动攻击队长,所以队长要经常切换,可以拖动人物头像切换队长,而且队伍的整体速度是按照队长的速度来定的,所以玩家要控制好队长的切换。自动攻击的距离是有限制的,而技能攻击有一部分则没限制。全攻击的队伍可以克制速度的队伍,速度则可以克制肉盾和辅助的队伍,所以上场人物的搭配也是很讲技巧。
游戏的玩法上也是挺新鲜的,相比市场上众多的三国游戏,这个玩法是挺小清新的,有爱的玩家可以试试。
狼姬(オオヵミ姬)
这是一个塔防和射击结合的游戏,副本的路上会不断出现敌人,而我们的任务就是保护最后面的公主不死。 游戏可以上场六个人物,队长会排在公主前面,其他则排在前排(阵型不知道可不可以变,我没深入玩高级)。
每个人物都会对应一个属性和一个射击类型,最下面就是射击按钮,会不断从底部往右重复滑动,点击就可以在所对应的直线发射出一个激光,如果两轮过了某个英雄还没发射则下次发射会加强威力。射击类型分为直线、散射、追踪和连射,队长和公主可以使用技能,如图片所示队长和公主旁边的数字就是发射数达到多少后可以释放技能,每个不同人物有不同的技能,公主技能是回血(就如上面所说没深入玩不知道公主可不可以切换技能)。
总的来说这个游戏就是射击游戏,人物的自动攻击伤害很低的,而且人物很脆,不提前射击弄死敌人基本就GG。
好了,以上就是这次为大家带来的三种游戏三个玩法,这个系列以后会不定期更新,可能有说的不清楚的地方,下面补一个视频连接是游戏核心玩法的录制,大概都在1分钟左右(就是玩一关)。
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