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2025年6月,多人合作爬山游戏《Peak》一经发售就迅速风靡全球,24小时销量超10万份,首周爆卖100万份,到8月中旬全球销量更已突破1000万份。从某种意义上讲,《Peak》还赶上了“友尽”(friendslop)游戏快速崛起的风潮。作为《Peak》的联合开发商之一,西雅图工作室Aggro Crab负责人尼克·卡曼(Nick Kaman)在今年GDC游戏节上发表演讲,聊了聊Aggro Crab与瑞典工作室Landfall联手打造《Peak》的幕后故事,并结合自身经验,分享了设计此类游戏的一些黄金法则。
卡曼认为,《Peak》之所以能够赢得巨大成功,关键因素之一是开发团队始终致力于创作一款“社交至上”,鼓励玩家合作和沟通的游戏。“首先我想说的是,虽然你可以独自游玩,但当你在朋友帮助下最终登上山顶时,那种感觉非常美妙。”卡曼说,“这就是为什么你不能独自从背包里拿出物品,而是需要朋友帮忙。在游戏中,像这样的小麻烦意味着你必须与其他玩家进行社交互动。”
按照卡曼的说法,在《Peak》开发期间,团队有这样一种预感:如果某个玩家实力太强,那么TA可能会甩掉同伴,独自冲向山顶。因此,开发团队设计了一本只能由一名玩家阅读,需要将规则口述给同伴的旅行指南(玩家可以说真话,偶尔也可以来几句善意的谎言)。值得注意的是,那本指南还包含一项基本规则:“永远不要抛弃需要帮助的朋友”。
“玩家们愿意遵守规则,扮演自己在游戏里的角色,互相喊话,提醒同伴‘记住零号规则,永远不要抛弃需要帮助的朋友!’这招还挺管用。”卡曼说。当然,《Peak》的玩法机制也鼓励玩家遵守零号规则:如果游戏检测到有玩家违规,那么该玩家就有5%的概率被一名僵尸童子军团长击杀。真刺激!
卡曼补充称,第一人称视角有助于友尽类游戏为玩家提供出色的社交体验,因为它能促使玩家真正融入角色,并进行角色扮演。与此同时,第一人称视角还能增强近距离语音聊天的效果——玩家的眼睛跟随镜头移动,说话时嘴巴也会动。为了说明这一点,卡曼特意分享了一段标题为《尖叫》(THE SCREAM),曾经在油管网站引发疯狂传播的短视频。在那段视频中,一名玩家从山腰跌落的悲惨遭遇固然值得同情,却也让《Peak》玩家认识到了沟通的重要性(还欣赏了令人捧腹的滑稽场面)。
“你必须和同伴一起讨论最佳登山路线,这是游戏设计自然促成的结果。你需要环顾四周,看看那条路线更容易,与同伴讨论并(围绕路线)达成一致,然后开始爬山。”卡曼解释说,“玩家会相互分享各自掌握的信息,比如哪些蘑菇有毒。我们希望让玩家讨论游戏里的所有信息,并通过这种方式传递……如果玩家死亡,还会变成‘鬼魂’,可以继续陪伴朋友们冒险。”
“这是《Peak》跟其他友尽类游戏不一样的地方。在许多同类游戏里,玩家一旦死亡就会退出聊天——这其实是合理的,因为大部分友尽游戏采用恐怖题材,为玩家提供恐怖体验。但在《Peak》中,鬼魂可以继续与其他玩家互动。你可以在‘鬼魂’形态下和朋友交谈,为朋友提供独特的帮助,因为鬼魂拥有俯瞰全局的视角。”
游戏开发者经常谈论设计限制如何催生伟大的作品。鲜为人知的是,作为《Peak》的特色之一,每日地图(daily map)最初也是在技术的约束下诞生的。
“每日地图对于《Peak》的成功至关重要,但在刚开始的时候,它更像是一种技术约束,因为我们无法做到像肉鸽游戏那样,让《Peak》在玩家游玩时实时生成地图。”卡曼透露,“我们所采用的做法,是一次性将14张地图导入Unity编辑器,然后每两周通过打补丁来更新游戏地图。如今,我们仍然需要这样做。”
“我们事先没怎么考虑过这个机制,但玩家确实很喜欢(每日地图)。这是《Peak》独有的机制,意味着玩家可以反复攀登同一座山。你也许在初次尝试时遭遇失败,但当你熟悉路线后,当天就可以再次尝试。到了第二天,你又会遇到新的挑战。在游戏之外,每日地图引发了《Peak》玩家的大量讨论,他们经常在Reddit、Discord等平台发帖畅聊地图,比如抱怨说‘伙计们,今天的地图简直烂透了,对吧?’,或者分享自己登山的体验。”
“顺便提一句,很多人想知道我们究竟是怎样生成游戏里的山,并将它们设计得适合攀爬的。说实话,我们并没有刻意设计。有时我们所做的就像在现实生活中那样,随意地把石头往山上一扔,然后祈祷玩家可以蹚出一条爬山路线……我们发现,通过这种方式生成的地图,比我们手工设计的任何关卡都更有吸引力。”
PS:卡曼在演讲中播放了一张幻灯片,简要解释了究竟是什么技术限制迫使《Peak》开发团队以这种方式处理地图。
“这是因为要想(在游戏里)生成地图,你需要一张兼容RTX的显卡,来烘焙遮挡贴图(occlusion map)。遮挡贴图会在游戏空间内生成一个3D体积,指示哪些区域是开阔的,哪些区域像洞穴。这对确定语音回声(洞穴)、暴风雪是否会影响玩家、植物或蘑菇的生成,以及整体的烘焙光照都非常有用。”卡曼解释说,“我们无法保证玩家拥有高性能显卡,所以我们只能在引擎编辑器里烘焙地图。”
文/GR编译
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/tcAtzjI6UsrBUQwm6MtnnQ
原译文https://www.gamedeveloper.com/bu ... ssons-in-friendslop
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