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暴雪再失两员大将 创意总监James Waugh与任务设计师宣布离职

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发表于 2016-9-18 12:42:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
  9月17日,暴雪娱乐故事与创意开发部门高级总监James Waugh和魔兽世界首席任务设计师&神器系统设计师Craig Amai同时宣布离职。两人曾多次合作《星际争霸》系列和《魔兽世界》系列剧情任务开发。

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  作为暴雪娱乐的故事开发总监, James Waugh 致力于创作众多暴雪娱乐的游戏故事,为玩家带来撼动人心的史诗剧情。他曾参与多项游戏的故事创作,包括《星际争霸2:自由之翼》、《魔兽世界:巫妖王之怒》、《魔兽世界:大地的裂变》、《暗黑破坏神3》、《魔兽世界:熊猫人之谜》。2014年,James Waugh 升任故事开发总监一职,领导团队撰写和编辑包括游戏故事、影片剧情、角色发展和独立小说等工作,同时也是系列漫画 “狼人的诅咒”的作者之一。

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  James Waugh 于2008年底加入暴雪娱乐,担任资深故事开发者一职,负责游戏故事的编写及故事的跨媒体呈现,将众多游戏角色在不同媒体上呈现,包括小说、漫画、动画、网络连载和互动故事 。在加入暴雪娱乐之前,他曾在Suntaur供职两年,先后担任开发总监和开发副总裁。

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  Amai在2004年《魔兽世界》上线前就开始了他在暴雪的旅程。在他任职期间,他设计除了非常多的经典任务,比如巫妖王之怒以及熊猫人之谜的任务线。在7.0当中,Amai和他的团队不仅设计了破碎群岛的任务线,并且主持设计了《军团再临》中的神器系统。

  从他发布的离职消息来看,他产生退出的想法已经很久了,这次设计完神器系统之后,将离开暴雪去寻找新的挑战。

  他认为自己离开暴雪也并非一件好事,自己肯定创造不出一间像暴雪这样的公司,但依然会不顾一切地去努力。在探索未知的道路后,或许有一天还会重归暴雪,但是不会再负责魔兽世界。自己将在未知道路上开始新的旅程,迎接新的挑战,结识新的朋友,测试自己的能力。

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via:互联网

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发表于 2016-9-19 09:03:20 | 显示全部楼层
《魔兽世界》设计分析专辑索引

知乎专栏:https://zhuanlan.zhihu.com/p/22401371

新浪博客:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6fbcf8bd0102vceh.html

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发表于 2016-9-19 09:11:56 | 显示全部楼层
暴雪三大赖皮设计师:

首席战斗设计师 Ion Hazzikostas —— 最喜欢随机触发技能、说随机九倍伤害有趣
首席职业设计师 Kris Zierhut  —— 头痛医头脚痛医脚的庸医
要塞领头设计师 Cory Stockton  —— 说你是指挥官,笑你是劳改犯
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